Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z września 2004

Imperialna niespodzianka

27 września 2004 / autor Kanclerz Grenadier

Tę datę powinni zapamiętać wszyscy miłośnicy, fani, gracze, fachowcy, krytycy... etc. - słowem Ci, którzy znają H3, a zwłaszcza Jaskiniowcy. Od dziś bowiem H3 jest nierozerwalnie związane z Imperium Jaskini Behemota. Dzięki współpracy takiego jednego z Avatarem i Valturmanem powstały pliki, po których instalacji (jak ktoś ma WOG to oba koniecznie) Jaskinia na zawsze będzie obecna w grze. Pliki można pobrać z tutaj wersja dla WOG i tutaj wersja dla H3.

Nowy RedNacz! Nowy Czas!

22 września 2004 / autor Hetman jOjO

Mimo trudności serwerowych praca wre!
Z prawdziwą satysfakcją ogłaszam nominację WorldDragona na stanowisko redaktora naczelnego Czasu Imperium!
Od dłuższego czasu dzielnie kontynuuje On dzieło rozpoczęte przez wspaniałego Starlessa. Kolejne numery Czas! pięknie podsumowują aktywność Imperium, dodając sporo nowych, osobistych ciekawostek!
Glaturuję!!!
A czynię to z tym większą radością, że oto jest gotowy nowy, 12 numer Czasu!.
Nieco się odleżał w drukarni, ale to nie z winy redakcji!
Co ważniejsze może, już niedługo, tak długo odwlekany Specjalny Czas! konwentowy!!!
Zapraszam!

Pismo od Komendanta

15 września 2004 / autor Hetman jOjO

Trzy dni temu zdyszany goniec przyniósł pismo. Niepozorne i zwyczajnie niechlujne. Leżało na ławie w kolejce, aż wreście się doczekało.
O, Mahadevo! Czemuż się wciąż na to daję nabierać?
Pismo to od Komendanta Giatera! Jednak żyje, a widać że o swojej Akademii pamięta!

III Zlot Wrocławski już w tę sobotę!

14 września 2004 / Osada / autor Sandro

A tak, raptem miesiąc po Konwencie i już zlot się szykuje, tym razem w scenerii kapkę bardziej jesiennej i na gruncie zdecydowanie wrocławskim. Znaki na niebie i ziemi wskazują, że pojawi się ponad piętnaście osób, a zabawa jak zawsze i zwykle będzie wspaniała.
Wszystkich zainteresowanych szczegółami odsyłam do kilku ostatnich stron stosownego wątku na Forum.
Cóż rzec więcej... zapraszamy do Wrocławia!

Moc i Magia w komorze

09 września 2004 / autor Geomanta Ururam Tururam

...a raczej w komórce. To jest, na komórce. Na komórkę!!! Serwis GameSpot opublikował ostatnio pierwsze wrażenia z przygotowywanej przez firmę Gameloft gry Might & Magic na telefony komórkowe. Sama firma Gameloft jest partnerem Ubisoftu, zaś akcja jej najnowszej (i pierwszej RPG) gry bedzie rozgrywała się w Erathii. (Czy rzuca to światło na miejsce akcji Heroes V? Wątpię.) Gracz bedzie kierował drużyną złożoną z wojownika-elementalisty, zmiennokształtnego wampira i elfa-łucznika. Ciekawe towarzystwo, przyznacie. Rozgrywka od początku do wygranej trwać ma około czterech godzin i - według autorów artykułu - robi wrażenie. Premiera gry prawdopodobnie w październiku.

Nie będzie HeroColi

08 września 2004 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam

Jak doniosły źródła dobrze poinformowane, obawy, że w Heroes V pojawią się reklamy firm ze świata rzeczywistego są nieuzasadnione.
0žReklama wewnątrz gry wymaga ostrożnego i twórczego komercyjnego podejścia. Jeśli będzie dobrze zrobiona, pomoże i wydawnictwu i reklamodawcy, a oprócz tego uatrakcyjni produkt dla gracza0Å¥ - powiedział Andrew Hooke, jeden z dyrektorów Down Under Ingame Advertising.
Przykładem takiej reklamy może być mijanie stacji benzynowej konkretnej firmy w wyścigach samochodowych, czy reklamowe billboardy na ulicach wirtualnych miast. Jedno i drugie - oczywiście - w grach rozgrywających się współcześnie. Mieszanie reklam do gier 0žnie z tego świata0Å¥ nie ma sensu.

Heroes V a propaganda

06 września 2004 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam

Jak donosi serwis Voodoo Extreme, Ubisoft podpisał kontrakt z Down Under Ingame Advertising dotyczący... reklam wewnątrz gier.
Czy zatem w Heroes V zobaczymy rycerzy z logiem McDonaldsa na tarczach (w charakterze herbów), szkieletów paradujących pod szturmówkami "Palenie szkodzi!" i krasnoludów promujacych Polo-Cocktę?

Wieści od Komendanta Giatera

05 września 2004 / autor Hetman jOjO

Dzień zaczął się źle.
Najpierw lewa noga na klepisq, potem bolesne uświadomienie sobie, że się przed spoczynkiem graty z polepy zbiera (aj! jak ten paluch spuchł!!). Niemniej koszmarne poszukiwania wiadra z wodą (jakąkolwiek wodą...).
I ten obrzydliwy dźwięk...
Ni to skrzypiącego żurawia, ni to trzeszczącej podłogi...
Co za dzień!

Archiwum

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.