Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z marca 2013

MMX - pierwsze szczegóły

25 marca 2013 / autor Mosqua

Niedawno Might and Magic X zostało oficjalnie właściwie potwierdzone, przez prezentację video. Kolejne nowiny przyszły do nas z targów PAX East...
UPDATE
[yt:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K4IxhUtZlgY]

Nowości w Duel of Champions

21 marca 2013 / autor Hayven

Dziś otrzymaliśmy kolejny patch do Duel of Champions. Aktualizacja oprócz poprawienia kilku bugów i błędów związanych z synchronizacją, wprowadza dwa nowe typy turniejów: turniej w systemie szwajcarskim oraz turniej własny.

MM:X oficjalnie

21 marca 2013 / autor Mosqua

Od kilku dni w środowisko MM-maniaków krążyła pewna grafika, która sugerowała, że idzie dziesiąta część matki cyklu. Były różne plotki na temat, co to oznacza (od reorganizacji jednego z produkowanych już tytułów, kończąc na zupełnie nowym tytule). Prawdą okazała się pierwsza myśl. Might and Magic:X w chwili obecnej jest już pewnością...

Konkurs na grafikę ze świata Ashanu

07 marca 2013 / autor Ghulk

Kwasowa Grota wraz z Jaskinią Behemota ogłaszają konkurs dla wszystkich miłośników Ashanu! Do zgarnięcia gra Might & Magic: Heroes VI Gold, a więc H6 z dwoma pakietami DLC, która będzie stanowić idealną podstawę do nadchodzącego dodatku "Shades of Darkness", a także koszulki i artbooki (nagrody sponsoruje Ubisoft).
Co trzeba zrobić]?
Stworzyć nową jednostkę, jaka mogłaby się pojawić w świecie Ashanu. Może to być zarówno kompletnie nowe stworzenie, ewolucja (ulepszenie) jednego z już istniejących lub adaptacja jednego ze stworzeń, jakie pojawiały się w starszych grach z poprzedniego uniwersum. Nie może to jednak być inna interpretacja już istniejącego stworzenia w Ashanie (np. inny wygląd czarnego smoka). Stworzenie powinno również być przyporządkowane do jednej z 9 frakcji Ashanu (ewentualnie być neutralne). Należy wykonać rysunek, szkic, obraz lub zdjęcie rzeźby nowego stworzenia oraz opracować jego nazwę i krótki opis. W opisie można krótko opowiedzieć np. jak powstało stworzenie, dlaczego teraz się pojawia, lub też jaki ma charakter i jak się zachowuje podczas walki.

VCMI 0.92

02 marca 2013 / Heroes III / autor Mosqua

Projekt VCMI ma na celu przepisanie na nowo całego kodu H3, żeby ułatwić modding oraz powiększyć płaszczyznę moddowania. Otóż ludzie, którzy zajmują się przerabianiem tej części serii powinni się ucieszyć na wieść o tym, że ekipa wypuściła kolejną wersję...

Archiwum

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.