Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z października 2012

MM:H6 1.8

15 października 2012 / autor As Gier Irhak

Dziś wychodzi kolejny patch do gry Might and Magic: Heroes VI. Pełną listę zmian można przeczytać w pliku zawierającym wykaz wszystkich dotychczasowych poprawek. Sama łatka jest dostępna na obecną chwilę tylko poprzez manualne ściąganie i instalowanie.

Kotlina Wojowników ponownie otwarta!

14 października 2012 / Osada / autor As Gier Irhak

Hayven stał za ladą i przyjmował kolejne zamówienia w oberży, kiedy usłyszano donośny huk, a potem drżenie szkła w oknach.
- Co do... - zaczął się zastanawiać, ale już wkrótce było wiadomo co się wydarzyło. To pękała bariera, którą Irhak otoczył Kotlinę Wojowników na czas remontu. Najwyraźniej już się skończyły prace.
- Do wszystkich wojowników - dało się słyszeć głos zovvuta. - Kotlina Wojowników przeszła modernizację i ponownie jest otwarta dla was!

Jesienne awanse

14 października 2012 / autor Opiekun Osady Tullusion

Zaokrąglony, wypchany powietrzem pęcherz krasnala, wciśnięty z olbrzymią siłą w obręcz przymocowaną do wiszącej tuż pod wystającym fragmentem krokwi tablicy, spadł z impetem na podłogę i potoczył się po deskach, uderzając o ścianę. Komendant Straży Nuk był w swoim żywiole. Ćwiczył intensywnie przed dorocznym Weekendem Gwiazd. Tuż za nim bezszelestnie wylądowała olbrzymia sowa, trzymając między pazurami zwinięty w rulon pergamin.
Nuk, nie przerywając kozłowania piłką, zwrócił się w kierunku przybysza:
- Dzięki za zajęcie się tą turą awansów. Przypomnij mi, proszę, raz jeszcze, kogo mamy na liście?
Tullusion złamał pretoriańską pieczęć i rozwinął papier, donośnym głosem oznajmiając, iż...

14 na 14 #14 - seksizm, gromada geeków i kobieta w tłumie innych - wywiad z Iriną Kassiną

08 października 2012 / Jaskinia Behemota / autor Imbryczkolot Field

Chciałoby się zaśpiewać "To już koniec", ale za to jaki! Dziś wywiad o kulisach pracy Iriny Kassiny - Community Developera Might & Magic. Dlaczego kobiety-zabójcy są takie niebezpieczne? Czy da się oddzielić pracę od zainteresowań? Dlaczego nie istnieje jedna dobra strategia? O tym i wielu innych rzeczach dowiecie się z ostatniego już urodzinowego wywiadu]. Dziękujemy, że jesteście z nami - w środę epilog! :)
EN] One would like to sing "This is the end", but what an end this is! Today we present you an interview on the non-well-known aspects of Irina Kassina's, Might & Magic Community Developer, work. Why are female assassins so dangerous? Is there any way not to mix business with pleasure? Why there is no one good strategic plan? You will learn these and many other things from the last anniversary interview]. Thank you for being with us! (And, as usual, the English version is right below the Polish one)

Nowa wersja VCMI

02 października 2012 / Heroes III / autor Mosqua

Projekt VCMI ma na celu przepisanie na nowo całego kodu H3, żeby ułatwić modding oraz powiększyć płaszczyznę moddowania. Otóż ludzie, którzy zajmują się przerabianiem tej części serii powinni się ucieszyć na wieść o tym, że ekipa wypuściła kolejną wersję...

Archiwum

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.