Nowiny z października 2012
Kotlina Wojowników ponownie otwarta!
14 października 2012 / Osada / autor As Gier Irhak
Hayven stał za ladą i przyjmował kolejne zamówienia w oberży, kiedy usłyszano donośny huk, a potem drżenie szkła w oknach.
- Co do... - zaczął się zastanawiać, ale już wkrótce było wiadomo co się wydarzyło. To pękała bariera, którą Irhak otoczył Kotlinę Wojowników na czas remontu. Najwyraźniej już się skończyły prace.
- Do wszystkich wojowników - dało się słyszeć głos zovvuta. - Kotlina Wojowników przeszła modernizację i ponownie jest otwarta dla was!
Jesienne awanse
14 października 2012 / autor Opiekun Osady Tullusion
Zaokrąglony, wypchany powietrzem pęcherz krasnala, wciśnięty z olbrzymią siłą w obręcz przymocowaną do wiszącej tuż pod wystającym fragmentem krokwi tablicy, spadł z impetem na podłogę i potoczył się po deskach, uderzając o ścianę. Komendant Straży Nuk był w swoim żywiole. Ćwiczył intensywnie przed dorocznym Weekendem Gwiazd. Tuż za nim bezszelestnie wylądowała olbrzymia sowa, trzymając między pazurami zwinięty w rulon pergamin.
Nuk, nie przerywając kozłowania piłką, zwrócił się w kierunku przybysza:
- Dzięki za zajęcie się tą turą awansów. Przypomnij mi, proszę, raz jeszcze, kogo mamy na liście?
Tullusion złamał pretoriańską pieczęć i rozwinął papier, donośnym głosem oznajmiając, iż...
14 na 14 #14 - seksizm, gromada geeków i kobieta w tłumie innych - wywiad z Iriną Kassiną
08 października 2012 / Jaskinia Behemota / autor Imbryczkolot Field
Chciałoby się zaśpiewać "To już koniec", ale za to jaki! Dziś wywiad o kulisach pracy Iriny Kassiny - Community Developera Might & Magic. Dlaczego kobiety-zabójcy są takie niebezpieczne? Czy da się oddzielić pracę od zainteresowań? Dlaczego nie istnieje jedna dobra strategia? O tym i wielu innych rzeczach dowiecie się z ostatniego już urodzinowego wywiadu]. Dziękujemy, że jesteście z nami - w środę epilog! :)
EN] One would like to sing "This is the end", but what an end this is! Today we present you an interview on the non-well-known aspects of Irina Kassina's, Might & Magic Community Developer, work. Why are female assassins so dangerous? Is there any way not to mix business with pleasure? Why there is no one good strategic plan? You will learn these and many other things from the last anniversary interview]. Thank you for being with us! (And, as usual, the English version is right below the Polish one)
14 na 14 #13 - Od świtu do zmierzchu
06 października 2012 / Jaskinia Behemota / autor Imbryczkolot Field
Wysyp nowin z Ubisoftu spowodował, że celebracje urodzin Jaskini rozciągnęły się do prawie dwóch miesięcy - jednak koniec nieuchronnie się zbliża. Już w poniedziałek ostatni wywiad - z kim? Sami zobaczycie i przeczytacie! Na razie zapraszam do lektury kolejnych fragmentów Kroniki Imperialnej pióra Architectusa!
Loch w nowym dodatku!
04 października 2012 / autor Drakeburns
Tak, to nie żarty - dziś pojawiła się informacja o nadchodzącym dodatku zawierającym nową frakcję.
Zapraszam do czytania!
Nowa wersja VCMI
02 października 2012 / Heroes III / autor Mosqua
Projekt VCMI ma na celu przepisanie na nowo całego kodu H3, żeby ułatwić modding oraz powiększyć płaszczyznę moddowania. Otóż ludzie, którzy zajmują się przerabianiem tej części serii powinni się ucieszyć na wieść o tym, że ekipa wypuściła kolejną wersję...
Archiwum
- 2024
- 2023
- 2022
- 2021
- 2020
- 2019
- 2018
- 2017
- 2016
- 2015
- 2014
- 2013
- 2012
- 2011
- 2010
- 2009
- 2008
- 2007
- 2006
- 2005
- 2004
- 2003
- 2002
Rok: