Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z sierpnia 2023

Urodziny Kwasowej Groty i Akademii Wojny

26 sierpnia 2023 / Jaskinia Behemota / autor Włodarz Hellburn

Trzy dni temu, 23 sierpnia Kwasowa Grota świętowała okrągłą, dwudziestą rocznicę swojego istnienia. Serdecznie gratulujemy naszemu sojusznikowi tej wytrwałości oraz ogromnego wkładu w polską oraz globalną społeczność skupioną wokół serii Might and Magic. Z tej okazji Grota przeprowadziła wywiad z obecnym szefostwem marki w Ubisofcie, uchylając tym samym nieco rąbka tajemnicy odnośnie tego, czego możemy spodziewać się w przyszłości. Tekst dostępny jest zarówno w języku polskim jak i angielskim. Zapraszamy do lektury!

Ponadto, serdeczne "sto lat" należy się również Akademii Wojny, która dzień później świętowała swój 17 rok istnienia.
Obydwu portalom, ich twórcom, administratorom, redaktorom, moderatorom i wszystkim członkom społeczności życzymy samych sukcesów oraz dalszego rozwoju w obrębie Heroes oraz Might and Magic!

VCMI 1.3.1 oraz start PAH9

21 sierpnia 2023 / Modyfikacje Heroes III / autor Włodarz Hellburn

18 sierpnia opublikowano VCMI w wersji 1.3.1. Aktualizacja skupia się bardziej na poprawkach niż na nowych funkcjonalnościach, m.in.:
🔸 poprawki framerate'u, wczytywania tłumaczeń oraz prekonfigurowanych przez autora mapki bohaterów
🔸 poprawiono korzystanie z zaklęć przez AI
🔸 poprawiono generator losowych map, w tym przesunięte animacje z HotA
🔸 liczne poprawki stabilności gry
Changelog VCMI
Pobierz VCMI 1.3.1
Z tej okazji rusza również turniej Pucharu Areny Heroes organizowanego przez Warzywa!
W launcherze VCMI znajdziecie mod PAH3 Singleplayer Tournament], w którym znajdziecie dziewiąty sezon i pierwszą mapkę (autorstwa Begrezena).
Uwaga!]
Musicie zainstalować przez VCMI Launcher następujące mody:
🔸 Tides of War (koniecznie włączcie submoda kompatybilności z HotA!)
🔸 New Magic Balance
🔸 In the Wake of Gods
🔸 Horn of the Abyss
🔸 ZEfix
Koniecznie jest również włączenie English translation] oraz bazowych VCMI essential files] i VCMI extras].
Na przesłanie wyników są trzy tygodnie], do 08.09.2023]. Komplet autozapisów oraz zapis końcowy należy wysłać na adres h3pahs09@gmail.com]. Pamiętajcie, że dostępne są dwie trudności i ta wyższa będzie oceniana korzystniej!
Post wprowadzający

Heroes III Board game na Konwencie!

08 sierpnia 2023 / autor Włodarz Hellburn

Wszystkich wybierających się na tegoroczny Konwent Jaskini Behemota] informujemy o planowanej wizycie wysłannika Archon Studio. W najbliższą sobotę, 12 sierpnia, w domu studenckim "Jodełka" w Rogowie, przez cały dzień będzie można zobaczyć oraz zagrać w nadchodzącą grę planszową Heroes III. Przetestować będzie można wersję podstawową oraz dodatek "Battlefield" z figurkami. To również niezła okazja, by "przy hirołsach" poznać stałych bywalców naszego wortalu. Zapraszamy!
Dodatkowo, w rozwinięciu nowiny możecie poznać szczegóły dotyczące Big Boxa Heroes III: The Board Game.

VCMI 1.3.0

05 sierpnia 2023 / Modyfikacje Heroes III / autor Włodarz Hellburn

Zapowiedź PAH - edycji 9 była również ukrytą zapowiedzią nowej wersji otwartoźródłowego projektu VCMI. Wspomniana wcześniej wersja 1.3.0 ujrzała wczoraj światło dzienne.
Wśród najciekawszych (z wielu) zmian można wyróżnić:
🔸 Nullkiller AI jest teraz znacznie sprytniejsze, jest wyzwaniem dla gracza (można również włączyć prostsze AI)!
🔸 Znacząco rozwinięto skalowanie interfejsu (automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu), samą rozdzielczość zaś można zmieniać z poziomu gry. Na komórce automatycznie gra działa w natywnej rozdzielczości.
🔸 Dodano porażający zoom mapy - teraz możesz powiększyć bohatera tak, by zajmował cały ekran, by zaraz potem oddalić mapę tak, by ją mieć całą w polu widzenia (resetuje się Backspacem).
🔸 Dodano wsparcie dla mapek z HotA (należy pamiętać o włączeniu moda HotA!).
🔸 Znaczące poprawki w generatorze map, poszczególne strefy mają lepsze ulokowanie, kształt oraz połączenia. Ich budowa umożliwia sprawne poruszanie się po nich.
🔸 Dodano znane z HotA szerokie oraz fikcyjne połączenia. Dodano też połączenie odpychające wybrane strefy.
🔸 Możliwe jest ustawienie braku jednostek w strefie.
🔸 Nawigacja oraz zaklęcia związane z wodą są zbanowane na mapkach bez wody.
🔸 Można banować poszczególne miasta, jednostki i tereny w strefach szablonów.
🔸 Wiele zmian pod mobilną wersję - długie przytrzymanie generuje popupy, listy można przewijać gestem swipe'u, podobnie z oknami z suwakami.
🔸 Kody nie są już wrażliwe na wielkość liter, dodatkowo dodano obsługę znanych kodów z SoD-a.
🔸 W edytorze map można wyeksportować obraz CAŁEJ mapy jako plik graficzny.
🔸 Dodano nowe warunki zwycięstwa - przetrwanie określonego czasu oraz pokonanie wszystkich potworów.
🔸 W kampaniach artefakty poprawnie przechodzą z mapy do mapy.
🔸 Dostosowano rozkład na mapie i wartości skarbów do wartości z SoD-a.
🔸 Generator map korzysta teraz z wielu rdzeni, przez co jest szybszy.
🔸 Seed nie jest już podawany w opisie losowej mapki w celu przeciwdziałaniu oszustwom.
🔸 Przy odwiedzaniu banków stworzeń wyświetla się ilość strażników.
🔸 Dodano wstępną wersję formatki kampanii dla modderów.
🔸 Pojawiła się możliwość ustawiania łódek, więzień i bohaterów na wodzie.
🔸 Łodzie mogą korzystać nie tylko z wody, ale i z... powietrza.
Pełna lista zmian
Pobierz VCMI 1.3.0 (wersje na Android, iOS, Mac, Windows, kod źródłowy)
VCMI w Google Play
Strona oficjalna projektu

Puchar Areny Heroes 3 - Edycja 9!

02 sierpnia 2023 / Heroes III / autor Włodarz Hellburn

Pamiętacie czasy turniejów offline, gdzie każdy z uczestników miał równe szanse na zwycięstwo? Jeżeli tak, to z przyjemnością informujemy, że jeden z naszych użytkowników, Warzyw, organizuje dziewiątą edycję Pucharu Areny Heroes 3]!
Jak to działa? Kilka zdań przypomnienia:
Organizator publikuje zapis gry (w sumie 5 map-etapów turnieju]), który należy uruchomić w grze. Można (a wręcz zalecane jest) obejrzeć całą mapkę z pomocą kodów - dzięki temu będziecie mogli lepiej rozplanować tury. Pamiętajcie jednak, by we właściwej rozgrywce nie korzystać z oszustw!
Celem gracza jest przejście mapki w jak najmniejszej liczbie tur. Pamiętajcie, że finalna walka będzie rozgrywana z pomocą autowalki], ale można przekazać sędziemu zarys naszej taktyki. Dostępne będą dwa poziomy trudności na każdej mapce (200% i 130%) -- przejście trudniejszej daje lepszą klasyfikację. Za najlepszy wynik przyznawane jest 100 punktów], potem ilość stopniowo spada, aż do 10 punktów za miejsce 15 i dalsze. W przypadku remisu gracze dostają taką samą liczbę punktów.
Komplet zapisów ze swojej najlepszej rozgrywki należy przesyłać mailo: h3pahs09@gmail.com - pamiętajcie, by wysłać jeden mail], nie ma możliwości poprawiania wyniku po wysyłce!
Nie dzielimy się również taktykami na mapkę - to zaburzałoby rozgrywkę!
Turniej odbędzie się na platformie VCMI w wersji 1.3]. Zapisów nie ma, każdy może dołączyć w trakcie trwania gry. Konieczne jest jedynie zarejestrowanie się w naszym wortalu albo być na Discordzie VCMI (koniecznie sprawdźcie tam kanał #⁠multiplayer - obecna tam ankieta jest ważna dla turnieju).
Zapowiedź turnieju, omówienie i regulamin

Archiwum

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.