-
Wskrzeszenie zmarłego w walce herosa, jak wiemy, odbywać się będzie w najbliższym mieście lub sanktuarium. Ta operacja będzie oczywiście kosztowna. Co więcej, za wskrzeszenie bohatera o wysokim poziomie doświadczenia zapłacimy więcej niż za rezurekcję herosa słabszego.
Jednym z celów, które NWC chciało osiągnąć w Heroes IV to zbalansowanie magii z siłą. W Heroes III po Antagarich nierzadko spacerował sobie Barbarzyńca mający zamiast obosiecznego zakrwawionego topora, księgę magii ze wszystkimi czarami na ekspercie. Po wynajęciu herosa celem większości graczy było zdobycie Wisdom i co najmniej Earth Magic, niezależnie od klasy wynajętego bohatera. W Heroes II "przynajmniej" był problem z nauczeniem Rycerza lub Barbarzyńcy zdolności Wisdom. Tak, czy tak, Heroes IV wyglądać pod tym względem będzie już zupełnie inaczej. Czary takie jak Town Portal będą dramatycznie stonowane, a potężne zaklęcia takie jak Fly, czy Dimension Door całkowicie usunięte z gry. Tak więc magia straci swój decydujący wpływ na kształt rozgrywki.
System przyznawania herosom doświadczenia w walce zostanie bardzo ciekawie zorganizowany. Bohaterowie o wyższym poziomie będą dostawali więcej punktów niż herosi o poziomie niższym. Uzasadnione zostało to tym, że lepsi bohaterowie bardziej angażują się w walkę niż słabsi. Moim zdaniem jest to bardzo trafne rozwiązanie, ponieważ im wyżej heros awansuje, tym więcej punktów doświadczenia musi uzyskać, aby zdobyć następny poziom.
W Heroes III zamek Dungeon miał jako swój rodzimy teren podziemia (jak sama nazwa wskazuje :). Było to dla tego miasta niezwykle korzystne, ponieważ armie z niego pochodzące miały premię do szybkości, ataku i obrony na terenie całej podziemnej części mapy, niezależnie od podłoża. Teraz żadne miasto nie będzie miało podziemi jako terenu rodzimego. Oto nowe przynależności: Haven - trawa, Preserve - las, Akademia - śnieg, Necropolis - lawa, Asylum - bagna, Stronghold - teren ciężki.
Rozmiary map w Heroes IV nadal będą miały symbole S, M, L i XL, jednak ich wymiary wzrosną w porównaniu z Heroes III. Stanie się tak dlatego, żeby zmieścić na mapie większe struktury i generalnie zrobić "więcej miejsca". Pojawi się 6 nowych terenów specjalnych - 5 związanych ze szkołami magii i jeden zwiększający skuteczność umiejętności Walka (Combat) i Taktyka (Tactics).
Wbrew plotkom możliwość gry w kilka osób na jednym komputerze pozostanie w Heroes IV. Myślę, że usunięcie tej opcji przez NWC byłoby posunięciem absurdalnym, które z pewnością wywołałoby bunt graczy.
Wiadomo, że umiejętności podstawowe z Heroes III (Atak, Obrona, Moc i Wiedza) zostały w Heroes IV usunięte. Na pewno większości z Was nasunęło się pytanie: co w takim razie z mocą i długością trwania czarów w czasie walki? Otóż większość czarów, które nie mają efektu natychmiastowego działać będzie przez całą walkę. Tylko kilka czarów ma określony czas trwania. Jeśli zaś chodzi o moc, to będzie ona kalkulowana na zasadzie porównania poziomu istoty rzucającej zaklęcie z poziomem obiektu.
Na pewno wielu z Was zastanawiało się, co spowoduje zapowiadany kataklizm mający zniszczyć Antagarich. Otóż wywoła go zderzenie dwóch mieczy: Miecza Armagedonu (Armageddon's Blade) oraz Miecza Lodu (Sword of Frost) podczas walki dwóch herosów. Fragment filmu intro opublikowany przez Gamespot ukazuje, że jednym z walczących jest Gelu, który, jak wiemy, otrzymał od królowej Katarzyny Miecz Armagedonu po zwycięskiej kampanii przeciwko Kreeganom.
Ekonomia w Heroes IV zyska sporo na wprowadzeniu do gry Lorda, jako nowej klasy herosa. Będzie mógł on zostać zarządcą dowolnego miasta i zwiększać dochody z niego czerpane.
W Heroes IV pojawi się 175 artefaktów o bardzo różnych właściwościach. Oto kilka przykładów: Eliksir Szybkości (Potion of Quickness) dający armii lub herosowi dodatkowy atak, Solidna Tarcza (Steadfast Shield) zwiększająca o 25% punkty życia wszystkich armii znajdujących się w promieniu 3 jardów od herosa, Różdżka Wzywania (Staff of Summoning) zmniejszająca koszt zaklęć wzywających o 50%, Różdżka Ognia (Wand of Fire) rzucająca Pocisk Ognia oraz Strzała Pająka (Spider's Silk Arrow) rzucająca Spętanie (Bind) na armie zaatakowane przez łuczników. Będą również kombinacje artefaktów.
Edytor w Heroes IV będzie, m.in. dzięki nowemu systemowi skryptów, bardzo rozbudowany. Nie będzie on jednak zawierał losowego generatora map. Twórcy gry tłumaczą ten fakt tym, że jest to zbyt skomplikowane narzędzie aby publikować je już z pierwszą wersją gry i trzeba je dokładnie przetestować, aby umieścić w dodatku. Ja z kolei tłumaczę to tym, że NWC nie chce po prostu umieścić generatora w pierwotnej wersji Heroes IV, żeby lepiej sprzedać dodatek :) I z tymi przemyśleniami zostawiam Was do następnej aktualizacji.