Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z października 2004

Powrót Komendanta

27 października 2004 / autor Rajst

0žIleż to już miesięcy minęło od czasu kiedym mury Akademii opuszczał? Jakaż długa i kręta okazała się być droga powrotna. Ileż to niebezpieczeństw i zawirowań złej magii mnie w tej podróży spotkało?0Å¥ - Rajst siedział w zadumie w niewielkim pokoiku swej wieży.

Weterańskie dni nastają...

25 października 2004 / autor Hetman jOjO

Na podstawie Dekretu o Jaskiniowcach z dniem dzisiejszym podnoszę
do godności Weterana: Jej Mość Panią Sulię
niech daje przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium
niech przyczynia się do rozkwitu Imperium
niech staje się ozdobą Imperium!

Typowa Jenova!

25 października 2004 / Osada / autor Aiwelosse

Nowa opowieść w Osadzie! Gawędziarz Jenova, znana do tej pory raczej z wierszy niż opowiadań, prezentuje Osadzie swe dzieło prozatorskie. "Typowa podróż" to opowieść o dośc typowej grupie przyjaciół, którzy - w typowej dla wszystkich ras pogoni za pieniądzem - trafiają do lochów. Już wcale nietypowych...
Na koniec typowe życzenia: miłej lektury!

Święto Akademii Wojennej

24 października 2004 / autor Hetman jOjO

Dzień to wyjątkowy.
Z jednej strony radości pełen być powinien, boć to miło wspomnieć, że nie od wczoraj Akademia działa...
Pełen dumy, że tyle dobrego się już w Akademii działo, a i nowego nadal sporo się dzieje...
Ale też i nieco dziegciu posmak daje się wyczuć...
Komendantów nadal nie ma, serwer nadal awaryjny, problemów pełno...
Niechże ten dzień świąteczny wszystkich kadetów natchnie myślą jak Akademie swoją q chwale powieść, q nowym, wspaniałym dniom...

Weterańskie dni nastają...

24 października 2004 / autor Hetman jOjO

Na podstawie Dekretu o Jaskiniowcach z dniem dzisiejszym podnoszę
do godności Weterana: Jej Mość Panią Aerilien
niech daje przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium
niech przyczynia się do rozkwitu Imperium
niech staje się ozdobą Imperium!

Weterańskie dni nastają...

23 października 2004 / autor Hetman jOjO

Na podstawie Dekretu o Jaskiniowcach z dniem dzisiejszym podnoszę
do godności Weterana: Imć Pana Faramira
niech daje przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium
niech przyczynia się do rozkwitu Imperium
niech staje się ozdobą Imperium!

Weterańskie dni...

17 października 2004 / autor Hetman jOjO

Na podstawie Dekretu o Jaskiniowcach z dniem dzisiejszym podnoszę
do godności Weterana: Imć Pana Ururama Tururama
niech daje przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium
niech przyczynia się do rozkwitu Imperium
niech staje się ozdobą Imperium!

I Jaskiniowców przybyło!

15 października 2004 / autor Hetman jOjO

Na podstawie Dekretu o Jaskiniowcach z dniem dzisiejszym podnoszę do godności Jaskiniowca, Hysteriana oraz Vandergahasta
niech dają przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium
niech przyczyniają się do rozkwitu Imperium
niech stają się ozdobą Imperium!

Uroku dąg cialszy.

13 października 2004 / Jaskinia Behemota / autor Geomanta Ururam Tururam

Występywają wciąż przejściowe trudności na odcinku dostępu do imperialnego Forum. Od czasu do czasu na reakcję serwera należy poczekać. Przepraszamy za usterki, front robót ustawiony jest w kierunku poprawy statnu obecnie faktycznie na dzień bieżący aktualnego.
Tymczasem zaprzyjaźniony serwis Celestial Heavens również działa z zapasowego serwera i ma uniedostepnioną większość swoich funkcjonalności.
Gremliny atakują, ale dzielni herosi pracy feudalnej nie poddadzą sie w życiu (ani w śmierci, jeśli przypadkiem są martwiakami).

Urok jaki?

11 października 2004 / Jaskinia Behemota / autor Geomanta Ururam Tururam

Nie tylko nas, mieszkańców i sympatyków Jaskini Behemota, materya tekniczna za bary bierze.
W istnieniu takich miejsc jak IJB są zawsze co najmniej dwa słabe ogniwa. Pierwsze takie ogniwo to ludzie tworzący owo miejsce. Ci u nas - co cieszy niezmiernie - trzymają się mocno. Drugie słabe ogniwo to punkt styku świata wirtualnego z rzeczywistym - czyli serwer. Z tym jest nieco gorzej, wciąż wielu uaktualnień zrobić się nie da ze względu na tymczasowość obecnej konfiguracyi sprzętowej.
Jednak - jak napisałem wyżej - nie tylko nas problemat ów dotyka. Jakoweś gremliny złośliwe przewracają ostatnio co i rusz anglojęzyczny serwis Celestial Heavens. Powstaje pytanie - kto za tym wszystkim stoi i komu to służy?
Śledztwo w toku.

Heroes of Might and Magic Online

10 października 2004 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam

Jak wynika z oficjalnego komunikatu prasowego opublikowanego na stronach TQ Digital: Gra "Heroes of Might and Magic Online", oparta na legendarnej serii Heroes of Might and Magic ma zaplanowaną swoją premierę w końcu 2005 roku.
Szczegóły, a także rozważania, jak się ma HoMMOnline do Heroes V - czytajcie w dziale H5.

Więcej o chińskich heroesach...

09 października 2004 / Heroes V / autor Hetman jOjO

Jak podaje Celestial Heavens na stronie TQ Digital Web pojawiły się zdjęcia z konferencji prasowej dotyczącej zapowiadanej gry HOMM online. W konferencji uczestniczyło kilku menagerow z NetDragon WebSoft and Ubisoft China.

Gra zostanie wydana pod koniec 2005 r. Należy zauważyć, że rysunek na ścianie pochodzi z HoMM 3. Nazwa Might and Magic jest tylko podtytułem w logo.
Więcej już jutro!

Weterańskie dni nastają...

09 października 2004 / autor Hetman jOjO

Na podstawie Dekretu o Jaskiniowcach z dniem dzisiejszym podnoszę
do godności Weterana: Imć Pana Avatara
niech daje przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium
niech przyczynia się do rozkwitu Imperium
niech staje się ozdobą Imperium!

I znów liczymy na waszą pomoc! Tym razem lingwistyczną!

08 października 2004 / autor Eremita Avatar

Pech chce, że nie wszystkie mapy, skypty i ciekawostki tworzone są w języku angielskim by mogły się nimi cieszyć całe narody. Dogrzebaliśmy się w czeluściach internetu jednej kampanii i trzech skryptów, które wydają się ciekawe i warte upowszechnienia w naszym kraju. Niestety stworzone w języku niemieckim i rosyjskim. Być może dzięki waszej pomocy... Więcej informacji w dziale WoG.

MMMM - Might and Magic Massive Multiplay

07 października 2004 / autor Geomanta Ururam Tururam

Jak donosi serwis GameSpot kilka dni temu w Szanghaju Ubisoft China (czyli chiński oddział Ubisoftu, firmy która posiada prawa autorskie do M&M i HoMM), oraz TQ Digital Entertainment zapowiedziały, że połączyły swoje siły w celu wydania gry typu Massive Multiplayer RPG na bazie Might and Magic. Gra ma mieć swoją premierę w roku 2005 w Chinach i jest tworzona pod kątem wymagań tamtejszego rynku. Być może będą też wersja w innych językach niż Kitajski (prawdopodobnie przede wszystkim po angielsku...).

Szczególne wydanie Czasu!

04 października 2004 / autor Hetman jOjO

Redakcja Czasu Imperium! nie zasypia gruszek w popiele...
Co i raz zaskaqjąc nowymi pomysłami!
Tak długo obiecywany, zapowiadany numer specjalny wreszcie i ostatecznie...
nie ukaże się.
Zamiast tego mamy jubileuszowy, 13 numer pełen atrakcji.
No bo i wywiad z Kanclerzem, i Konwentowe fotki, i stałe ciekawe rubryki.
Zapraszam do Czytelni oraz dyskusji.
Podziękowania dla WorldDragona i całej Redakcji!

To już se ne vrati!

03 października 2004 / autor Eremita Avatar

Tak powiadają nasi sąsiedzi z Czech. A co to ma wspólnego w WoGiem? Sagamosa dotrzymał słowa - opublikował mapę, zawierającą dwa najbardziej wyczekiwane skrypty: Advanced Hero Levels oraz Adventure Spells. I wszystko wskazuje na to, że zmienią one oblicze WoGa już na zawsze... Szczegóły w Nowinach Krainy WoG.

Więcej Jaskiniowców!

01 października 2004 / autor Hetman jOjO

Z radością, nadzieją i dumą ogłaszam, że z dniem dzisiejszym do godności Jaskiniowca - zgodnie z prawem Imperium - podniesieni zostali: SuperBomber oraz Denadareth.
Niech dają przykład innym, młodszym mieszkańcom Imperium!
Niech przyczyniają sie do rozkwitu Imperium!!
Niech stają się ozdobą Imperium!!!

Archiwum

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.