Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z sierpnia 2005

Beta testy HoMM V

30 sierpnia 2005 / Heroes V / autor MiB

Wszystkich graczy, którzy chcą wziąść udział w beta-testach prosimy o rejestrację na forum Ubisoftu, następnie wypełnienie formularza rejestracyjnego do beta-testów, a na końcu podesłanie do mnie [ michalbachowski//gmail.com ] e-maila z tematem "Beta testy", z następującymi danymi:
nick: nick w IJB
nick w UBI: nick na forum Ubisoftu
nazwisko: imię i nazwisko
[ publicznie opublikowany zostanie jedynie nick w IJB, reszta potrzebna jest do skompletowania listy testerów akredytowanych przez Jaskinie ].
E-maile zbieram tylko do 10 września 2005 do godziny 24:00.

Rozpoczynamy spolszczenie H5!!

12 sierpnia 2005 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam

Ubisoft ogłosił listę jednostek w mieście ludzkim i piekielnym . W każdym mieście jest po siedem jednostek na dwu poziomach zaawansowania.
Mamy przyjemność przedstawić propozycję ich spolszczenia. Jest to propozycja oficjalna uzgadniana] z MuadDibem, lecz nie jest ona ostateczna]. Producenci H5 czekają na opinie polskich graczy, co Wy na to, jak Wam się one podobają, czy macie propozycje zmian?

Sytuacja opanowana

12 sierpnia 2005 / Jaskinia Behemota / autor Arcymag Erin

Problemy techniczne Jaskini zostały opanowane, miejmy nadzieję że na długo. Trwa jeszcze sprawdzanie, czy wszystko działa jak należy i tworzenie kopii zapasowych, ale mieszkańcy, również ci, którzy są na Konwencie, ożywili już atmosferę (aktualnie znajdujemy się w pracowni komputerowej jednej ze szkół w Byczynie, w celu przygotowania komputerów pod turniej).
Ewentualne błędy w funkcjonowaniu wortalu zostaną usunięte w najbliższych dniach - na razie nie namierzono żadnych.

Archiwum

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.