Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Nowiny z grudnia 2024

Nowa wersja HotA - 1.7.2

31 grudnia 2024 / Modyfikacje Heroes III / autor Crazy

Z okazji nowego roku zespół Horn of the Abyss opublikował nową wersję dodatku o numerze 1.7.2 oraz zapowiedź nowego, trzeciego już miasta - Bulwark, reprezentujący wyspę Vori.

Wersja ta przynosi nam między innymi wyczekiwane zmiany w słabszych umiejętnościach drugorzędnych. Szczegóły poniżej:

Zdolności drugorzędne:
- Sokoli Wzrok daje bohaterowi 40/50/60% szans na nauczenie się 1-3/4/5 poziomu zaklęcia PRZED lub w trakcie bitwy, podczas czarowania przeciwnika. Ponadto, umiejętność ta pozwala podejrzeć księgę zaklęć wrogiego bohatera w zakresie 1-3/4/5. Jeżeli obaj herosi posiadają wyuczoną zdolność, te wzajemnie się niwelują (podobnie do Taktyki).
- Nauka zwiększa zdobywane doświadczenie o 25/50/75%. Oprócz tego, po wyborze bohater natychmiast otrzymuje nowy poziom (zarówno przy pierwszym wyborze, jak i przy ulepszaniu umiejętności).
- Artyleria, Pierwsza pomoc i Balistyka chronią odpowiadające im machiny wojenne przed utratą więcej niż 40% punktów życia przy jednym uderzeniu.
- Pierwsza pomoc nadaje Namiotowi medyka właściwość zwiększania maksymalnych punktów życia wszystkim sojuszniczym oddziałom o 5/10/15% (w zaokrągleniu w dół). Ten efekt utrzymuje się do momentu zniszczenia namiotu.
- Ekspercka Balistyka sprawia, że Katapulta zawsze będzie trafiać wyznaczoną fortyfikację.
- Znajdowanie drogi zmniejsza karę z przekraczania terenu z 25/50/75 na minimum 95/80/85.
- Talent magiczny zwiększa obrażenia od zaklęć o 10/20/30%
- Mistycyzm przywraca 10/20/30% maksymalnych punktów magii bohatera, lecz nie mniej niż 5/10/15 punktów.

Specjalizacje:
- Nauka zwiększa premię do doświadczenia wynikającą z tego talentu o 5% na poziom.
- Pierwsza pomoc zwiększa premię do maksymalnych punktów życia wynikającą z posiadania Namiotu medyka o 5% poziom.
- Wzmocniono specjalizacje które zwiększają efekt zaklęć o 3% na każdy poziom bohatera. Premia została zwiększona o 5% dla Deszczu meteorów, Łańcucha błyskawic, Wskrzeszenia oraz Ożywienia. Pozostałe premie do zaklęć zostały zwiększone do 10%.
- Zapomnienie zwiększa redukcję ataku wskazanego oddziału o 10% na poziom bohatera, efekt zależny od poziomu jednostki.
- Uleczenie zwiększa premię o 10% za (8 - n) poziomów bohatera, efekt zależny od poziomu jednostki.
- Żądza krwi, Kamienna skóra, Precyzja zwiększają parametry o 10/8/6/4 dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7.
- Osłabienie zmniejsza atak o 4/6/8/10 dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7 (silniejsze stworzenia są bardziej podatne).
- Przyspieszenie i Modlitwa dodają 3/2/1 parametrów dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7.
- Pogromca dodaje 20/16/12/8 ataku dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7.
- Promień osłabienia zwiększa efekt zaklęcia o 10.
- Magia ognia Adrienne zwiększa również obrażenia od zaklęć Magii ognia o 50%.
- Zwiększono efekt specjalizacji w stworzeniach z 5% na poziom do 10% u specjalistów w 1-poziomowcach, 30% w specjalizacjach w balistach i 20% dla pozostałych specjalistów.
- Żywiołaki wody: +2 Ataku -> +12 Ataku
- Żywiołaki ognia: +1 Ataku, +2 Obrony, +2 Obrażeń - > +3 Ataku, +4 Obrony, +2 Obrażeń
- Żywiołaki ziemi: +2 Ataku, +1 Obrony, +5 Obrażeń -> +3 Ataku, +2 Obrony, +5 Obrażeń
- Żywiołaki umysłu: +3 Ataku, +3 Obrony -> +5 Ataku, +5 Obrony
- Czarni rycerze nieumarłego Haarta: +5 Ataku, +5 Obrony, +10 Obrażeń -> +10 Ataku, +10 Obrony, +10 Obrażeń
- Diabły: +4 Ataku, +2 Obrony i +1 Szybkości - > +10 Ataku, +10 Obrony i +1 Szybkości
- Behemoty: +5 Ataku, +5 Obrony, +10 Obrażeń -> +10 Ataku, +10 Obrony i +10 Obrażeń
- Smokach: +5 Ataku i +5 Obrony -> +10 Ataku i +10 Obrony

Szczęście i machiny wojenne:
- Efekt Szczęścia będzie dublował zadawane obrażenia, a nie tylko dodawał 100% bazowych obrażeń. Ponadto, efekt ten będzie działać na wszystkie atakowane cele (a nie wyłącznie ten wskazany kursorem).
- Efekt Szczęścia lub Pecha zaczyna działać na umiejętność Wiązki Żaru Drednotów/Molochów.
- Cena Balisty została zredukowana z 2500 do 1500, a Armaty z 4000 do 3000.
- Zmieniono formułę obliczania obrażeń Balisty z [2-3 * (atak + 1)] na [2-3 * (atak + 5)]

Wszystkie zmiany opisane są w changelogu.

Nową wersję HotA można pobrać tutaj: Mirror oficjalny, Mirror jaskiniowy.

Czy te zmiany oznaczają, że skończą się żarty z Sokolego wzroku? Zagrajcie i przekonajcie się sami.

Szczęśliwego nowego roku!

Życzenia Świąteczne i Noworoczne

23 grudnia 2024 / Jaskinia Behemota / autor Tabris

Choć pogoda wciąż stara się przekonać, że mamy listopad, to Święta już za chwilę, rok 2024 zmierza ku końcowi, a rok 2025 nadchodzi. Z tej okazji Jaskinia Behemota tradycyjnie życzy wszystkim życia w zdrowiu, obfitości na świątecznych stołach, powodzenia i urzeczywistnienia marzeń w przyszłym roku, a także wielu wygranych bitew w Heroes!

Jaskiniowa Wigilia

14 grudnia 2024 / Osada / autor Architectus

Duzi i mali Osadnicy zjeżdżają na sankach i lepią rzeźby ze śniegu, dodając sobie pokrzepienia w radosnym oczekiwaniu. Tymczasem, serdecznie zapraszamy mieszkańców oraz sympatyków Jaskini Behemota na spotkanie wigilijne przy Ognisku. Rozpocznie się ono 21 grudnia 2024 roku o godzinie 20:00. W trakcie, osoby chętne będą mogły uczestniczyć w świątecznej zabawie zgaduj-zgaduli.

Zasady tej atrakcji są następujące. Zadaniem graczy jest odgadywanie, podzielonych na tematy, haseł ukrytych pod polami wydzielającymi w nich litery. Pola te są pod postacią poziomych kresek z przerwami między wyrazami i widocznymi znakami interpunkcyjnych. Dla zobrazowania formuły zagadek, pod zestawem znaków "_ _   _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _!" ukryte jest hasło "Ku chwale Imperium!".

W trakcie zabawy gracze typują litery odsłaniane w odpowiednich miejscach, a gdy są pewni odpowiedzi podnoszą rękę i po udzieleniu głosu podają rozwiązanie. Rozgrywka jest bez drużyn – każdy gracz indywidualnie zbiera punkty, zaś zwycięzca zbierze ich najwięcej. Każde odgadnięte pole warte jest jeden punkt.

Przy pomocy funkcjonalności Ogniska, gracze dysponują kośćmi do gry. Na początku, tematy zostaną podane, natomiast gracze w pierwszej rundzie czterokrotnie rzucą sześciościenną kością, by ustalić, kto z nich będzie mógł wybrać temat. Liczba rund będzie zależna od liczby uczestników.

Po wyborze tematu, zostanie pokazany zbiór kresek z ukrytym hasłem. Gdy nikt nie podniesie ręki i nie odgadnie rozwiązania, gracze trzykrotnie rzucą ośmiościenną kością, aby ustalić kolejność w jakiej będą proponować litery do uzupełniania pół w haśle. Osoba, której kości wskażą najwyższą sumę oczek, zaczyna. W przypadku uzyskania tej samej liczby oczek, gracze dodatkowo rzucają kością tego samego rodzaju i ponawiają tę czynność tyle razy, aż do rozstrzygającego kolejność rzutu.

W razie wątpliwości, zachęcamy do pytań.

Archiwum

  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002

Rok:

Miesiąc:

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 3: Zaklęcie Magiczne Lustro nie chroni jednostek przed czarami obszarowymi.