Z nieukrywaną radością i ekscytacją pragnę zaprosić Was wszystkich do zapowiadanego już dawno temu KONKURSU DUBBINGOWEGO.
Jest to nie byle jaki konkurs, bo aż podwójny! Oprócz możliwości zostania głosem jednego z 7 bohaterów kampanii Horn of the Abyss, będziecie mieć też szansę trafić do Might and Magic VI: Mandate of Heaven - gry, która nigdy nie doczekała się oficjalnej polskiej wersji językowej. Nadszedł czas aby to zmienić i wzbogacić fanowskie spolszczenie Kwasowej Groty. Tutaj do obsadzenia będzie... aż 50 głosów, minimum! Sumarycznie potrzeba co najmniej 12 głosów kobiecych i 45 głosów męskich.
Gorąco zapraszam i zachęcam do uczestnictwa! Szczegóły konkursu w rozwinięciu nowiny.
Niczym nie wyróżniająca się postać po raz kolejny przejechała na koniu przez skrzyżowanie dróg, zerknęła na chowające się w lesie potwory, poprawiła miecz wbity przez kogoś w kamień...
"Gotowe." - Oznajmił Arbiter - "To będzie odpowiednie wyzwanie. Czas ponownie otworzyć Pucharową Arenę."
Właśnie wystartował 20. sezon flagowego turnieju Jaskini - PAH3.
Rywalizacja w przechodzeniu 5 kolejnych map w jak najmniejszej liczbie tur drugi raz z rzędu odbywa się na platformie VCMI.
Pierwsza mapa jest już dostępna, a termin na jej oddanie mija z końcem niedzieli, 16. marca.
Po więcej szczegółów zapraszam do tematu Turniejowego i rozwinięcia nowiny.
VCMI można pobrać stąd: https://vcmi.eu/download/
Fheroes2, czyli open sourcowy projekt zrekonstruowania silnika Heroes of Might and Magic II od początku, jest nadal aktywny i aktualizowany. Ledwie wczoraj wyszła jego nowa wersja, pierwsza w tym roku, oznaczona numerem 1.1.6.
W niej znajdziemy między innymi:
- zmiany związane z interfejsem - przykładowo, przycisk AUTO pozwala teraz wybrać pomiędzy Szybką Walką a Autowalką (wcześniej ta druga opcja dostępna była tylko poprzez skrót klawiszowy),
- zmiany w edytorze map: doczekaliśmy się przycisków "cofnij" i "ponów", więcej opcji związanych z eventami, rozwiązanie problemów związanych z renderowaniem,
- poprawki ponad 50 błędów.
Jeśli chcecie wypróbować fheroes2, pliki instalacyjne dostępne są między innymi dla Windowsa, Linuksa, macOS - po więcej informacji zajrzyjcie do instrukcji instalacji. Do dyspozycji pozostaje także jaskiniowy mirror. Dobrej zabawy!
Wystartowała właśnie kolejna (siódma już) edycja konkursu MapMaker organizowanego przez Akademię Wojny. Konkurs ma na celu wyłonienie najlepszej mapy roku 2025.
Niepublikowane wcześniej mapy można zgłaszać do 30 czerwca, a od 1 lipca rozpocznie się drugi etap konkursu, który potrwa do 31 października, w którym można będzie recenzować i oceniać konkursowe mapy. Warto pamiętać, że heroesowe nagrody czekają nie tylko dla twórcy najlepszej mapy, ale także dla najaktywniejszych recenzentów!
Spolszczenie kompatybilne z najnowszą wersją moda Horn of the Abyss już dostępne.
AKTUALIZACJA 31.01.2025 - pojawił się hotfix do spolszczenia, zalecamy ponowne pobranie łatki lokalizacyjnej.
Aktualizacja zawiera:
⬛️ przywrócony komplet kampanii Przystani, skupiających się na braciach Jeremym oraz Bidelyu, z przygotowanym niegdyś dubbingiem cutscenek włącznie.
⬛️ wszelkie opisy zmian mechanik wprowadzonych w łatce 1.7.2.
⬛️ przetłumaczone wszystkie nowe pojedyncze scenariusze.
⬛️ kolejna porcja poprawek w oryginalnych scenariuszach (nazewnictwo i oznaczenia sojuszy).
⬛️ dalsze ujednolicanie nazewnictwa oraz uzupełnienie brakujących tłumaczeń.
Jednocześnie informujemy, że prace nad tłumaczeniem kampanii Fabryki są już dalece zaawansowane. Na kampanię Dargema natomiast trzeba będzie jeszcze poczekać.
Z okazji nowego roku zespół Horn of the Abyss opublikował nową wersję dodatku o numerze 1.7.2 oraz zapowiedź nowego, trzeciego już miasta - Bulwark, reprezentujący wyspę Vori.
Wersja ta przynosi nam między innymi wyczekiwane zmiany w słabszych umiejętnościach drugorzędnych. Szczegóły poniżej:
Zdolności drugorzędne:
- Sokoli Wzrok daje bohaterowi 40/50/60% szans na nauczenie się 1-3/4/5 poziomu zaklęcia PRZED lub w trakcie bitwy, podczas czarowania przeciwnika. Ponadto, umiejętność ta pozwala podejrzeć księgę zaklęć wrogiego bohatera w zakresie 1-3/4/5. Jeżeli obaj herosi posiadają wyuczoną zdolność, te wzajemnie się niwelują (podobnie do Taktyki).
- Nauka zwiększa zdobywane doświadczenie o 25/50/75%. Oprócz tego, po wyborze bohater natychmiast otrzymuje nowy poziom (zarówno przy pierwszym wyborze, jak i przy ulepszaniu umiejętności).
- Artyleria, Pierwsza pomoc i Balistyka chronią odpowiadające im machiny wojenne przed utratą więcej niż 40% punktów życia przy jednym uderzeniu.
- Pierwsza pomoc nadaje Namiotowi medyka właściwość zwiększania maksymalnych punktów życia wszystkim sojuszniczym oddziałom o 5/10/15% (w zaokrągleniu w dół). Ten efekt utrzymuje się do momentu zniszczenia namiotu.
- Ekspercka Balistyka sprawia, że Katapulta zawsze będzie trafiać wyznaczoną fortyfikację.
- Znajdowanie drogi zmniejsza karę z przekraczania terenu z 25/50/75 na minimum 95/80/85.
- Talent magiczny zwiększa obrażenia od zaklęć o 10/20/30%
- Mistycyzm przywraca 10/20/30% maksymalnych punktów magii bohatera, lecz nie mniej niż 5/10/15 punktów.
Specjalizacje:
- Nauka zwiększa premię do doświadczenia wynikającą z tego talentu o 5% na poziom.
- Pierwsza pomoc zwiększa premię do maksymalnych punktów życia wynikającą z posiadania Namiotu medyka o 5% poziom.
- Wzmocniono specjalizacje które zwiększają efekt zaklęć o 3% na każdy poziom bohatera. Premia została zwiększona o 5% dla Deszczu meteorów, Łańcucha błyskawic, Wskrzeszenia oraz Ożywienia. Pozostałe premie do zaklęć zostały zwiększone do 10%.
- Zapomnienie zwiększa redukcję ataku wskazanego oddziału o 10% na poziom bohatera, efekt zależny od poziomu jednostki.
- Uleczenie zwiększa premię o 10% za (8 - n) poziomów bohatera, efekt zależny od poziomu jednostki.
- Żądza krwi, Kamienna skóra, Precyzja zwiększają parametry o 10/8/6/4 dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7.
- Osłabienie zmniejsza atak o 4/6/8/10 dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7 (silniejsze stworzenia są bardziej podatne).
- Przyspieszenie i Modlitwa dodają 3/2/1 parametrów dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7.
- Pogromca dodaje 20/16/12/8 ataku dla poziomów jednostek 1-2/3-4/5-6/7.
- Promień osłabienia zwiększa efekt zaklęcia o 10.
- Magia ognia Adrienne zwiększa również obrażenia od zaklęć Magii ognia o 50%.
- Zwiększono efekt specjalizacji w stworzeniach z 5% na poziom do 10% u specjalistów w 1-poziomowcach, 30% w specjalizacjach w balistach i 20% dla pozostałych specjalistów.
- Żywiołaki wody: +2 Ataku -> +12 Ataku
- Żywiołaki ognia: +1 Ataku, +2 Obrony, +2 Obrażeń - > +3 Ataku, +4 Obrony, +2 Obrażeń
- Żywiołaki ziemi: +2 Ataku, +1 Obrony, +5 Obrażeń -> +3 Ataku, +2 Obrony, +5 Obrażeń
- Żywiołaki umysłu: +3 Ataku, +3 Obrony -> +5 Ataku, +5 Obrony
- Czarni rycerze nieumarłego Haarta: +5 Ataku, +5 Obrony, +10 Obrażeń -> +10 Ataku, +10 Obrony, +10 Obrażeń
- Diabły: +4 Ataku, +2 Obrony i +1 Szybkości - > +10 Ataku, +10 Obrony i +1 Szybkości
- Behemoty: +5 Ataku, +5 Obrony, +10 Obrażeń -> +10 Ataku, +10 Obrony i +10 Obrażeń
- Smokach: +5 Ataku i +5 Obrony -> +10 Ataku i +10 Obrony
Szczęście i machiny wojenne:
- Efekt Szczęścia będzie dublował zadawane obrażenia, a nie tylko dodawał 100% bazowych obrażeń. Ponadto, efekt ten będzie działać na wszystkie atakowane cele (a nie wyłącznie ten wskazany kursorem).
- Efekt Szczęścia lub Pecha zaczyna działać na umiejętność Wiązki Żaru Drednotów/Molochów.
- Cena Balisty została zredukowana z 2500 do 1500, a Armaty z 4000 do 3000.
- Zmieniono formułę obliczania obrażeń Balisty z [2-3 * (atak + 1)] na [2-3 * (atak + 5)]
Choć pogoda wciąż stara się przekonać, że mamy listopad, to Święta już za chwilę, rok 2024 zmierza ku końcowi, a rok 2025 nadchodzi. Z tej okazji Jaskinia Behemota tradycyjnie życzy wszystkim życia w zdrowiu, obfitości na świątecznych stołach, powodzenia i urzeczywistnienia marzeń w przyszłym roku, a także wielu wygranych bitew w Heroes!