Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Retrospektywa dla szczurów Ashanu

30 listopada 2011 / autor As Gier Irhak

Dark Archon z serwisu arhn.eu przygotował drugą, i zarazem ostatnią, część retrospektywy serii Heroes of Might and Magic. Obejmuje ona oba 'nowe' światy, czyli Axeoth z H4 i Ashan z H5 i H6. Jak poprzednio dostajemy nie tylko standardowe opisy gier, ale także prezentację zmian jakie się dokonały i wszelakiej maści ciekawostki. Enjoy!
[yt:http://www.youtube.com/v/MYta8nqFJUk/:s]
Jeżeli ktoś natomiast lubi wyścigi szczurów (czyt. konkursy), to mamy dobre wieści. Do wygrania egzemplarza gry Clash of Heroes wystarczy, że wydamy jak najwięcej punktów dynastii do 2 grudnia. Więcej na oficjalnej stronie.
Jest także do ściągnięcia cały poradnik do edytora map w jednej paczce. Folder zawiera i tak 3 odrębne rozdziały, więc ci, co ściągali pojedynczo, nic nie tracą.

Komentarze

Taro
W przypadku czwórki brakowało mi wspomnienia o systemie skryptów, dzięki któremu dobrze zrobione mapy stają się po prostu epickie. Co do piątki - na minus można było dodać kiczowatą fabułę.

Ogólnie czwórka to moja ulubiona część. W piątkę nie grałem za dużo z powodu powolności rozgrywki, ale gra ma wiele fajnych rozwiązań.

Sam filmik oceniam na 4+.
Mosqua
Komentarz dot. czwórki jak zwykle wykonany przez kogoś, kto kompletnie dłużej w niej nie przesiedział. Bo już po kilku dniach gry osobnik powinien już wiedzieć jak kogo ustawić, by zasłonić widok. Podobnie też kwestia "superpotężnych" herosów - na standardowych mapach na multi nie da się tak wyrobić bohatera. No i jeszcze ten klasyczna, negatywna opinia. Przecież w tym czasie, jak to wydano, była całkiem wyważona i poważna batalia o tym, która część lepsza 3 czy 4! Więc owa "przeklęta część" musiała mieć sporo grono fanów. To tak z ważniejszych.

Co do komentarza szóstki to też chyba nie przygrał tutaj dokładnie. System inicjatyw z piątki został zniesiony i powrócono do systemu poprzedniczek. Zachowano pasek inicjatywy, ale ów nie powoduje że jakiś zdechlak może dwa czy trzy razy atakować w ciągu tury.

Ogólnie rzecz mi wygląda tak, że komentator zbytnio nie przysiadł do serii, tylko przewertował internet i przejął niektóre opinie jako własne, bez weryfikacji. Ot, taka papka propagandowa miła dla uszu "trójkowców".
Alchemik
W kwestii zbyt krzywdzącej oceny HoMM IV wypada mi się jeno zgodzić. Mimo iż na "czwórce" wieszałem co popadło jeszcze nim trafiła na półki, nie uważam jej za najsłabszą część serii.

Natomiast kilkadziesiąt godzin przed MM:HVI utwierdziło mnie w przekonaniu, że to niechlubne miejsce niezmiennie piastuje "piątka" ...której to byłem przedpremierowym obrońcą. :)

Generalnie niezłe podsumowanie serii.
Nicolai
Gostek widać ma braki w wiedzy, bo o kilku istotnych rzeczach zapomniał wspomnieć, inne przeinaczył.
Wbrew temu co on powiedział w H6 nie ma systemu inicjatywy. Poza tym nie był on lubiany i średnio się sprawdził. Jakoś nie zauważa, że najnowsza część przyniosło od groma zmian, a największymi bolączkami nie jest ekran miasta tylko bug buga bugiem poganiający.
H5 też jakoś zbyt subiektywnie przedstawione. Skoro pojechał po poprzedniej części za bugi to tutaj też powinien wspomnieć o sześciu patchach do Piątki. Największymi obawami nie były 3D i interfejs u licha. Jednostki prezentują się ładnie, ale warto wspomnieć o Gargulcach czy Dżinnach.
Czwórka? Wybaczcie, ale jak dla mnie to najgorsza część Sagi. Nie chodzi o samo wywrócenie do góry nogami mechaniki, ale o jakoś wykonania. Gra wygląda jakby była zrobiona naprędce bez namysłu. Dlatego grałem w tę część najkrócej.
Trójkę przedstawił tutaj prześmiewczo, ale jakby nie patrzeć jest i pozostanie ona wzorem. Pierwsze części były jakby ewolucją konceptu, od czwórki zaczęły się eksperymenty i stąd zawsze będziemy mieli porównanie do legendarnej H3.
Możliwość komentowania została zablokowana w związku z minięciem 30 dni od daty opublikowania nowiny.

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 1: Atakujące duchy za każdą zabitą przez siebie jednostkę zwiększają liczebność o jednostkę.