Zaawansowane Poziomy Bohaterów - już niedługo!
04 czerwca 2004 / autor Acid Dragon
Sagamosa, utalentowany autor skryptów ERM niedługo skończy niewątpliwie jeden z najciekawszych skryptów w historii dla HoMM3 WoG - 'Zaawansowane Poziomy Bohaterów'. Kilka tygodni temu mogliśmy przeczytać o samych poziomach bohaterów - dziś Sagamosa ujawnia szczegóły dotyczące nowych, niezwykłych zaawansowanych umiejętności.
Co każde 5 normalnych poziomów, bohater otrzyma 'specjalny' poziom i będzie mógł za każdym razem nauczyć się jednej specjalnej umiejętności z zestawu dostępnego na tym, konkretnym poziomie. Jednakże, z danego zestawu będzie można wybrać tylko raz (gdyż nie można otrzymać dwa razy tego samego poziomu), więc należy wybierać umiejętnie - po wyborze niewybrane umiejętności nie będą dostępne innym razem.
Oto dokładny opis przyszłych umiejętności (tłumaczenia mogą nie być dokładne):
UMIEJĘTNOŚCI BOHATERÓW MOCY
Marching (Defilowanie, Maszerowanie)
Bard, który wybierze tę umiejętność będzie mógł uderzać w bęben z taką pasją, że pod jego dowództwem nawet niewytrenowane armie będą mogły zdobywać nowe poziomy i przeistoczyć się w ich ulepszone formy!
By ulepszyć swe jednostki używając tej umiejętności będziesz musiał mieć wybudowane ulepszone siedlisko danej jednostki w dowolnym ze swoich miast. Wtedy będziesz mógł na ekranie bohatera dokonać ulepszenia tych jednostek.
Chant of Battle (Pieśń Bitwy)
Wybierając tę umiejętnosć bohater nauczy się grać pieśń bitewną, która zwiększy odwagę jego armii przed bitwą.
Losowa ilość oddziałów otrzymuje premię do ataku i obrony na czas bitwy.
War Machines (Machiny Wojenne)
Poznawszy tę umiejętność, bohater nauczy się posługiwać machinami wojennymi w zabójczy sposób!
Bohater taki będzie mógł mieć WIĘCEJ machin wojennych tego samego rodzaju i tym samym - zwielokrotnić ich użyteczność!
Będziesz mógł także wymieniać machiny wojenne pomiędzy swymi bohaterami. Dokładną liczbę machin wojennych będzie można zobaczyć po naciśnięciu prawym przyciskiem myszy na jej wizerunku na ekranie artefaktów bohatera.
Ambush (Zasadzki)
Bohater z zaawansowaną umiejętnością 'Zasadzki' będzie mógł zupełnie zaskoczyć wroga i zastawić na niego pułapkę, co sprawi, że podczas zaatakowania go, jego armia będzie otoczona ze wszystkich stron (podobnie jak w Krasnoludzkim Skarbcu).
Critical Hit (Krytyczny Cios)
Po wielu walkach na arenie, twój bohater nauczył się rozpoznawać czułe punkty w ciałach wrogów oraz zadawać dotkliwe ciosy dokładnie w te punkty.
Teraz każdy oddział jednostek pod dowództwem tego bohatera ma 5% szans by wyprowadzić krytyczny cios, który natychmiast zabije cały oddział przeciwnika!
Breeding (Hodowla)
Bohater, który wybierze tę umiejętność nauczy się oswajać i hodować stwory w jego armii w tak dobry sposób, że pod jego dowództwem ich liczebnośc co tydzień zwiększa się o 10%!
Vitality (Å»ywotność)
Ta umiejętność zwiększa punkty życia wszystkich jednostek pod dowództwem bohatera o 20%.
Academics (Studiowanie)
Ta zaawansowana umiejętność daje pewną szansę na nauczenie sojuszniczego bohatera wszystkich umiejętności drugorzędnych, jakie sam posiadasz.
By rozpocząć nauczanie, należy doprowadzić do spotkania z bohaterem, którego chcesz nauczać.
Spying (Szpiegowanie)
Bohater z zaawansowaną umiejętnością Szpiegowania zaczyna budowac swoją własną szpiegowską sieć informacyjną, która może mu dać szczegółowe informacje o wszystkich wrogich bohaterach!
Będziesz mógł się dowiedzieć o zaawansowanych umiejętnościach danego bohatera, statystykach jego sługi (dowódcy(?)), jego umiejętnościach drugorzędnych, artefaktach i jednostkach.
Strategy (Strategia)
Strategia to wysoce wyrafinowana umiejętność bitewna, która daje dowódcom nową umiejętność zwiększania ataku i obrony wszystkich jednostek w promieniu 3 pól od niego.
Premie do ataku/obrony są zależne od własnych parametrów ataku/obrony dowódcy.
Oprócz tego, Startegia także uniemożliwia stosowanie umiejętności drugorzędnej 'Taktyka'.
Nobility (Szlachectwo)
Twe królewskie szaty i szlacheckie zachowanie sprawiają, że stworzenia są bardziej chętne, by się do ciebie przyłączyć, a w dodatku - chcąc za to mniej złota niż zwykle.
Cena za najmowanie jednostek w miastach i ich zewnętrznych siedliskach jest o 20% mniejsza, gdy bohater zna zaawansowaną umiejętność Szlachectwa.
Squire (Giermek)
Jako prawowity król powinieneś mieć przy swoim boku młodego giermka, by zadbał o twe potrzeby, pomógł w podróży i bardziej przyziemnych sprawach.
Giermek także pomaga swemu panu w bitwie, dodając swe punkty umiejętności pierwszorzędnych (bez premii artefaktów!) to punktów swego pana. Bohater 'giermek' moze być maksymalnie na 5 poziomie doświadczenia. Gdy zdobędzie wyższy poziom, uzna, że jest zbyt doświadczony, by być tylko giermkiem i opuszcza swego pana.
Command (Komendowanie, Rozkazywanie, Dowodzenie)
Poznałeś już strategie wojenne i umiejętnośc dowodzenia w takim ogromnym stopniu, że możesz teraz z łatwością dowodzić większą ilością oddziałów niż zwykle podczas bitwy.
Ta umiejętnośc daje możliwość dodać dodatkowy oddział jednostek pod twoje rozkazy, co znaczy, ze teraz możesz dowodzić nawet *8* oddziałami!
UMIEJĘTNOŚCI BOHATERÓW MAGII
Adventure Spells (Zaklęcia Globalne)
Bohater poznawszy tę umiejętność będzie mógł rzucać wszystkie zaklęcia globalne na poziomie podstawowym, dostępne w jego księdze magii.
By mieć dostęp do księgi z Zaklęciami Globalnymi, kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonie rzucania zaklęć na ekranie przygody.
Telekinesis (Telekineza)
Bohater poznawszy zaawansowaną umiejętność Telekinezy, będzie mógł zbierać surowce z pewnej odległości oraz odwiedzać większośc budynków jedynie w myślach - zostawiając swe ciało na miejscu.
By wykonać akcję Telekinezy, kliknij prawym przyciskiem myszy na danym objekcie.
Magic Merchant (Magiczny Kupiec)
Bohater znając zaawansowaną umiejętność Magicznego Kupca będzie mógł wymieniać mithril i punkty magii za zwykłe surowce.
Nigdy więcej nie zabraknie ci mithrilu i punktów magii!
By dokonać takiej wymiany, musisz być w mieście i kliknąć na pchli targ. Kupiec może jednak zaoferować tylko jedną wymianę tygodniowo!
Word of Command (Słowo Rozkazywania, Słowo Dowodzenia)
Bohater znający tę zaawansowaną umiejętność przed każdą bitwą będzie mógł zaśpiewać tajemniczą inkantację, a siła jego głosu okaże się tak wielka, że będzie mogła czasowo spowodować u wrogich oddziałów powrót do nieulepszonej formy!
(1 - 2 oddziały wroga stają się nieulepszone, zależnie od czystego przypadku)
Life Magic (Magia Życia)
Magia Å»ycia pozwoli ci na rzucanie zaklęć Å»ycia (kliknij prawym przyciskiem na ikonie rzucania zaklęć na ekranie przygody) i da ci szansę, gdy będziesz również posiadał znajomość Magii Wody w stopniu eksperta, by wezwać ENTA (Drzewca).
Magia Å»ycia może być ulepszana w trzech poziomach, co zwiększy moc enta. By rozpocząć wzywanie, kliknij na portrecie bohatera, na ekranie bohatera.
Możesz wezwać trzy następujące poziomy Entów:
Alchemy (Alchemia)
Ta zaawansowana umiejętność da twemu bohaterowi szansę na wpłynięcie na to, jakie zaklęcia znajdą się w jego gildiach magii.
Alchemia także nauczy twego bohatera lepiej zarządzać znalezionymi surowcami, co sprawi, że ich ilość za każdym razem zwiększy się o 2.
By rozpocząć proces opracowywania zaklęć w gildii magii, kliknij na budynek gildii, gdy miasto jest odwiedzane przez bohatera znającego alchemię.
Death Magic (Magia Śmierci)
Magia Śmierci pozwoli ci na rzucanie zaklęć Śmierci (kliknij prawym przyciskiem na ikonie rzucania zaklęć na ekranie przygody) i da ci szansę, gdy będziesz również posiadał znajomość Magii Ognia w stopniu eksperta, by wezwać BALROGA.
Magia Śmierci może być ulepszana w trzech poziomach, co zwiększy moc balroga. By rozpocząć wzywanie, kliknij na portrecie bohatera, na ekranie bohatera.
Możesz wezwać trzy następujące poziomy balroga:
Magic Pouch (Magiczna Sakwa)
Wybierając tę umiejętność, twój adept otrzyma artefakt 'Magiczna Sakwa' do swego ekwipunku.
Do środka sakwy będzie można umieścić do TRZECH różnych artefaktów i cały czas korzystać z ich premii do umiejętności pierwszorzędnych - tak, jakby te artefakty wciąż były noszone przez bohatera! (jednakże, wszystkie inne ich premie będą utracone na czas przebywania w sakwie)
Combat Spells (Zaklęcia Bitewne)
Mag, który pozna tę umiejętność, będzie mógł rzucać zaklęcia oddziałujące na losy bitwy jeszcze zanim sama bitwa się rozpocznie! Możesz wybrać spomiędzy 4 zaklęciami oddziałującymi na twoją armię i 4 zaklęciami niszczącymi.
By rzucać te zaklęcia, będziesz musiał je mieć w swej księdze magii.
Incantare (Inkantacje)
Długie lata studiowania tajników magii pozwolą ci na rzucanie zaklęć podczas bitwy po każdej turze każdej ze swoich jednostek!
Tak się przedstawia obecna forma tego systemu, która jednak może się jeszcze nieznacznie zmienić. Sam system wygląda bardzo interesująco. Pojawiały się nawet opinie, że to prawdopodobnie najlepszy skrypt stworzony dla WoG - ale niestety, nie ma róży bez kolców. Po pierwsze, wielu graczy zauważyło, że grafiki użyte w skrypcie pochodzą z gier Blizzarda i mogą powstać problemy związane z prawami autorskimi. Po drugie, skrypt jest dostosowany do wersji 3.57F i najprawdopodobniej, nie będzie kompatybilny z wersją 3.58, która ma również niedługo się pojawić. Należy dodać, że Sagamosa wyraźnie zainteresował się współpracą z WoG Teamem, co może uratować skrypt przed brakiem kompatybilności, ale wyjście wersji 'dostosowanej' może nastąpić ze sporym opóźnieniem...
Komentarze
Nikt jeszcze się nie wypowiedział. Napisz pierwszy komentarz!