Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Komentarze

Taro
No, garść porad zawsze się przyda. Akurat miałem zamiar kontynuować M&M VI :) I jedna uwaga - czar Incinerate zadaje 15 + 1 - 15, a nie 15 + 1-5.
Tarnoob Jedwabislav
Poprawione, dzięki.
Avonu
- Magia światła i ciemności - żadna tam denna magia mroku z HV :P (odsyłam do MM7-9 po "przypisy").

- Czrne eliksiry Divine Cure i Magic - postarzają, ale tylko wtedy, gdy ilość uleczonych punktów nie jest równa 100. Jeśli jest, to nie ma efektu postarzania.

- Reputacja i świątyni - nie ta część sagi. W Mm6 reputacja jest globalna, więc wizyta w świątyniach nie za wiele daje.

- Walka i ostrzał z łuków jest bardziej opłacalna w czasie rzeczywistym - ze względu na możliwość wykonania uników w bok.

- W przypadku lotu - a latacze to niby co? Jak się zbliżą, to zmiana wysokości nie pomoże.

- zaklęte przedmioty:
- maksymalna premia (np of Might) to 25;
- vampiric chyba przekazuje 1/3 zadanych obrażeń jako punkty życia;
- of [X] Magic - zwiększa poziom biegłości o 50% (czyli jak się ma 4 punkty w magii ognia, to przedmiot dodaje 2 kolejne);
- of Thievery - nie pamiętem dokładnie, ale dodaje on określoną, stałą premię do rozbrajania (chyba +5)
- of Force - odrzuca cel do tyłu (jak czar Stun)
- of Recovery - do tego jest cała rozpiska, zależnie od zaklętego przedmiotu (inna premia dla zbroi, inna dla broni)

Na razie chyba wszystko. Później sprawdze dokładniej.

PS
@MiB - mógłbyś zajrzeć do tego przypiętego tematu i poszukać właściwego linku. :P
Możliwość komentowania została zablokowana w związku z minięciem 30 dni od daty opublikowania nowiny.

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 3: Ujemne szczęście nie ma żadnego wpływu na jednostkę.