Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Kody do Heroes V

30 maja 2006 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam

Celestial Heavens opublikowało kody testowe do Heroes V, które odnalazł Wrongusername. Oto i one:
Sporządź kopię zapasową pliku autoexec.cfg, a w samym pliku wpisz linijkę:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Podczas gry możesz otworzyć konsolę tyldą (~). W konsoli możesz wpisać komendy:
add_army X,Y gdzie X jest numerem miasta (1-6), a Y (0-1) oznacza podstawowe bądź ulepszone stwory. Kod ten daje po 10 stworów z wybranego typu miasta bohaterowi.
add_all_spells daje wszystkie czary bieżącemu herosowi.
set_hero_luck_morale X, Y Ustawia szczęście bohatera na X, a morale na Y.
show_player_money X pokazuje liczbę sztuk złota gracza numer X.
show_hero_mp pokazuje dokładną liczbę punktów ruchu bohatera.
add_exp X daje X doświadczenia bohaterowi.
clear_money odbiera wszystkie zasoby.
add_gold X ustawia liość złota na X i odbiera inne zasoby.
add_money X ustawia ilość każdego zasobu na X, a złota na 1000*X.
add skill X = X może byc nazwą umiejętności (po angielsku, np "pathfinding") lub numerem umiejętności. Kod daje umiejętność bohaterowi. Lista kodów umiejętności poniżej:
LOGISTICS = 1
WAR_MACHINES = 2
LEARNING = 3
LEADERSHIP = 4
LUCK = 5
OFFENCE = 6
DEFENCE = 7
SORCERY = 8
DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
DARK_MAGIC = 10
LIGHT_MAGIC = 11
SUMMONING_MAGIC = 12
PATHFINDING = 19
SCOUTING = 20
NAVIGATION = 21
FIRST_AID = 22
BALLISTA = 23
CATAPULT = 24
INTELLIGENCE = 25
SCHOLAR = 26
EAGLE_EYE = 27
RECRUITMENT = 28
ESTATES = 29
DIPLOMACY = 30
RESISTANCE = 31
LUCKY_STRIKE = 32
FORTUNATE_ADVENTURER = 33
TACTICS = 34
ARCHERY = 35
FRENZY = 36
PROTECTION = 37
EVASION = 38
TOUGHNESS = 39
MYSTICISM = 40
WISDOM = 41
ARCANE_TRAINING = 42
MASTER_OF_ICE = 43
MASTER_OF_FIRE = 44
MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
MASTER_OF_CURSES = 46
MASTER_OF_MIND = 47
MASTER_OF_SICKNESS = 48
MASTER_OF_BLESSING = 49
MASTER_OF_ABJURATION = 50
MASTER_OF_WRATH = 51
MASTER_OF_QUAKES = 52
MASTER_OF_CREATURES = 53
MASTER_OF_ANIMATION = 54

Komentarze

Nikt jeszcze się nie wypowiedział. Napisz pierwszy komentarz!

Możliwość komentowania została zablokowana w związku z minięciem 30 dni od daty opublikowania nowiny.

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 2: Jednostki dwupolowe nie mogą przesunąć się o jedno pole do przodu.