Specjalne tygodnie - część III
21 kwietnia 2006 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam
Pora na trzecią - ostatnią - część spisu specjalnych tygodni w Heroes V:
Abjuration: Wszystkie zaklęcia magii światła działają, jakby były rzucone na poziomie eksperckim.
Air: Niszczące zaklęcia żywiołu powietrza zadają o połowę więcej obrażeń. Przywołanie żywiołaków powietrza wzywa o połowę istot więcej.
Alchemy: Produkcja siarki i rtęci jest podwojona.
Alteration: Wszystkie zaklęcia magii mroku działają, jakby były rzucone na poziomie eksperckim.
Chaos: Wszystkie czary zadają o połowę więcej obrażeń.
Conjuration: Wszystkie zaklęcia magii przywołań działają, jakby były rzucone na poziomie eksperckim.
Earth: Niszczące zaklęcia żywiołu ziemi zadają o połowę więcej obrażeń. Przywołanie żywiołaków ziemi wzywa o połowę istot więcej.
Evocation: Wszystkie zaklęcia magii zniszczenia działają, jakby były rzucone na poziomie eksperckim.
Festival: Brak produkcji surowców.
Fire: Niszczące zaklęcia żywiołu ognia zadają o połowę więcej obrażeń. Przywołanie żywiołaków ognia wzywa o połowę istot więcej.
FireNIce: Zaklęcia ogniste i lodowe zadają o połowę obrażeń więcej.
Forgery: Ulepszanie jednostek kosztuje o połowę mniej.
Gold: Dochód w złocie jest podwojony.
Harvest: Produkcja drewna i rudy jest podwojona.
Jewels: Produkcja kryształów i klejnotów jest podwojona.
Trade: Ceny wymiany surowców i ceny artefaktów u ich sprzedawców są obniżone.
Water: Niszczące zaklęcia żywiołu wody zadają o połowę więcej obrażeń. Przywołanie żywiołaków wody wzywa o połowę istot więcej.
Uwaga! Oprócz tygodni wymienionych w spisie, są jeszcze inne: po pierwsze każdy typ jednostek ma swój tydzień zwiększający ich przyrost i powodujący pojawienie się na mapie neutralnych oddziałów tego typu, po drugie istnieją tygodnie neutralne (lisa, kozła, flaminga itp.) niemodyfikujące reguł gry.
Komentarze
Nikt jeszcze się nie wypowiedział. Napisz pierwszy komentarz!