Q&A dla Jaskini Behemota
22.06.2012 / Heroes VI / dodał Grododzierżca Field
No i stało się... Ubisoft udzielił odpowiedzi specjalnie na niektóre z naszych pytań - jeżeli chodzi o inne, nie martwcie się :) Nadchodzący Fanday będzie świetną okazją do pomęczenia teamu :) (as for the English text - it's right below the Polish version of Q&A).
Czy nie myślicie o zamknięciu pewnych serii (turowe M&M na rzecz... Czegoś innego? Raczej nie widzę tego abyście zrezygnowali z marki)?
Nie ma żadnych planów co do ostatecznego "zamknięcia" żadnej z gier z serii Might & Magic zwłaszcza RPG. Jest to serce M&M i jedyne, czego potrzebujemy, to odpowiedniej okazji, by przywrócić ją na właściwe miejsce. Po prostu na razie taka okazja się nie nadarzyła.
Jakie są plany na rozwój serii MM? Rozwój tak pod względem fabularnym (rozwijanie świata) czy też nowych typów sagi (np. hack and slash, drużynowy rpg, jakaś inna forma strategii)?
Wraz z Heroes VI rozpoczęliśmy kolejny ogromny dział historii gier Might & Magic osadzonych w Ashanie. Wszystkie kolejne gry, które zostaną w niedalekiej przyszłości wydane będą się z nim zazębiały w ten, czy inny sposób.
Jeśli chodzi o drugie pytanie - zawsze szukamy okazji, by stworzyć RPG osadzone w świecie M&M. Jest to coś, co traktujemy bardzo poważnie i nie chcemy podejmować pochopnych decyzji. Oczywiście, trzeba odpowiedzieć na wiele pytań, zanim w ogóle rozpoczniemy prace nad grą fabularną. W dzisiejszych czasach produkcja gier RPG kosztuje bardzo dużo, w związku z czym musimy sobie sami powiedzieć, czy chcemy stworzyć "klasyczne" M&M, które przyciągnęłoby dawnych graczy? Czy też chcemy może stworzyć nowy rodzaj RPG, bliższy dzisiejszym standardom, który przykuje uwagę większej ilości osób? I, czy możemy zrobić i to, i to?
Jak widać, nie są to łatwe pytania.
Czy aby nie inspirowaliście się czasem MtG w Duel of Champions?
Dowiecie się podczas Dni Might & Magic (po Warszawie będzie jeszcze jeden w Paryżu - przyp. F.).
Jeżeli planujecie coś szerzej związanego z marką M&M (gry, PRAWDZIWA karcianka, filmy, komiksy itp.) to możecie już coś z tych planów lub pomysłów wyjawić?
Might & Magic wkrótce trafi również do innych mediów, w szczególności książek. Zaprezentowaliśmy pewien fragment Kompendium Ashan jakiś czas temu i powinno ono trafić na półki księgarni przed końcem roku (jeśli wszystko pójdzie dobrze). Mamy również inne projekty (m.in. nową karciankę M&M, o której już wiecie, a która trafi również do innych krajów) i inne pomysły, ale zbyt wcześnie, by o nich mówić. Nadstawiajcie jednak uszu - nadchodzący miesiąc będzie pełen nowości :)
Zastanawialście się kiedyś nad wizualnymi remake'ami gier HoMM 1-4 lub M&M 1-9? (w szczególności M&M 1-5 i H3)
Remake H3 to powracający temat. Być może kiedyś do niego dojdzie, aczkolwiek uważamy, że lepiej dla Herosów jest, gdy są rozwijani i wypróbowywane są nowe elementy (nawet za cenę popełnienia czasem błędów) niż gdybyśmy próbowali powielać istniejącą już grę. W końcu Heroes III wciąż jest dostępne :)
Heroes VI opowiada historię poprzedzającą Heroes V. Dlaczego zatem wszelkiej maści modele modele Heroes VI są bardziej nowoczesne jak modele z Heroes V? W fabule nie widzę jakiegoś drastycznego wydarzenia, które spowodowałoby cofnięcie sztuki wojennej, budowniczej czy metalurgicznej aby taka rzecz miała miejsce.
Wiele rzeczy wydarzyło się pomiędzy H6 i H5: kilka Zaćmień i najazdów Demonów, upadek Imperium Sokoła, wojny domowe... zmieniły się również surowce: w H6 kryształy smoczej krwi są ogólnodostępne i pozwalają na tworzenie bardziej "magicznego" rynsztunku. Przed wydarzeniami z H5 żyły smoczej krwi praktycznie wyschły, przez co ludzie zaczęli używać innych zasobów (siarka, rtęć, klejnoty i kryształy). Jasne zatem, że rzeczy stały się bardziej "przyziemne" w czasach, w których ma miejsce H5.
Innymi słowy: nie sądzimy, żeby modele z Heroes VI były bardziej "nowoczesne" niż modele z H5. Trend w rysowaniu się zmienił, podobnie zresztą jak technologia, która pozwala na pokazanie większej ilości detali. Tak, czy inaczej, H6 jest bliższe naszemu postrzeganiu Ashanu niż H5.
Wśród wielu różnych kombinacji fantasy jeden element jest właściwie niezmieniony - ludzie. Zawsze są robieni na modę średniowiecznej Europy zachodniej. Czy podjęlibyście wyzwanie i w (ewentualnej) kolejnej części Heroes zmienili charakter ludzkiego miasta?
To podchwytliwe pytanie, bo cały czas musimy mieć na względzie oczekiwania graczy. W momencie kiedy włączają oni grę fantasy, chcą ujrzeć "klasyczną" frakcję z rycerzami i klerykami - coś, co rozpoznają i do czego mogą się odnieść. I tak trochę poszerzyliśmy spektrum w H6 rezygnując z niektórych średniowiecznych elementów w Przystani na rzecz bardziej magicznych, inspirowanych również Imperium Rzymskim. Stworzenie zupełnie innej frakcji ludzi prawdopodobnie przyniosłoby więcej krytyki ze strony zwykłych graczy ("ej, gdzie moi rycerze?") niż aprobaty.
Zamierzacie kiedyś wrócić do uniwersum stworzonego przez NWC?
Krótko mówiąc - tak :) Powiedzmy, że nadchodzący Zestaw Przygód "Piraci Morza Sztormów" (przypominam - jest nieoficjalne tłumaczenie fanowskie - F.) wciąż ma kilka niespodzianek w zanadrzu...
Czy Limbic Studio podoła wyzwaniu dokończenia gry i doprowadzenia jej do stanu grywalności? Który aspekt gry, poza oczywistym eliminowaniem błędów, znajduje się w chwili obecnej "na tapecie", otagowany top priority? Jakich zmian (jeżeli jakichkolwiek) możemy oczekiwać w najbliższym patchu ?
W zeszłym tygodniu udało nam się wreszcie przedstawić nadchodzące zmiany i nasze priorytety, jeśli chodzi o rozwój gry.
W zasadzie patch 1.5 (który zostanie wypuszczony 12 lipca) przyniesie kilka długo oczekiwanych elementów, takich jak nowe ekrany miast i kompatybilność zmian dokonanych tak online, jak i offline. Kompatybilność tych drugich oznacza, że będziecie mogli wykorzystać w trakcie gry online save'y utworzone podczas gry offline, które zostaną zuploadowane na serwer w momencie połączenia z nim. Otwierając zatem okno wczytywania gry, będzie mieli dostęp do obu grup. To samo będzie miało miejsce w przypadku przełączenia z online na offline - save'y zrobione podczas podłączenia do sieci będą również dostępne w trybie offline. Nie będzie zatem potrzeby prowadzenia dwóch kampanii na raz.
Wciąż jednak musicie zwrócić uwagę na punkty dynastyczne - nie są kompatybilne wstecz, więc jeśli zbyt je podkręcicie w trybie offline, nie będziecie mogli aktywować nagród z panelu rodowego. Przedmioty dynastyczne, które odblokowaliście online będą również dostępne tylko w tym trybie.
Pracowaliśmy również sporo nad balansem gry, który będzie poprawiony w patchu 1.5. Po jego wypuszczeniu będziemy dokładnie obserwować fora, Facebooka i Twittera w celu zebrania jak największej ilości opinii, by ocenić, jakie zmiany trzeba jeszcze wprowadzić.
Czy pojawią się nowe artefakty? Pytamy, ponieważ fani zauważają potrzebę dodania niedynastycznych oręży i nierasowych przedmiotów?
Faktycznie - nowe artefakty zostaną dodane do gry. Natomiast jest o wiele więcej generycznych artefaktów w H6 niż w poprzednich odsłonach.
Nie planujemy natomiast dodawania niedynastycznych oręży.
Czy w przyszłości pojawi się więcej jednostek neutralnych i czy otrzymają one swoje siedliska?
Siedliska neutralnych stworów są już w drodze, natomiast nie jesteśmy za bardzo w stanie w tym momencie dodać więcej neutralnych oddziałów. Z drugiej jednak strony - jest wiele istot, które chcielibyśmy wstawić jako neutralne.
Jakie kryteria musi spełnić fan, aby stać się VIP-em z dostępem do specjalnego forum?
Trzon członków grup VIP stanowią ci, których znamy i z którymi współpracowaliśmy jeszcze przy tworzeniu H5. Powoli, jeden za drugim, zostały dodane nowe osoby do tej grupy - albo dlatego, że rekomendowali ich inni fani, albo też dlatego, że wsparli rozwój Might & Magic i/lub całej społeczności interesującymi rzeczami.
Tak, czy inaczej - cały czas obserwujemy bacznie społeczność w celu pozyskania nowych rekrutów, więc, kto wie - jeśli wsławicie się stworzeniem czegoś interesującego, być może pewnego dnia otrzymacie od nas maila :)
Czy będziecie organizować jakieś zloty fanów gier M&M? Macie w ogóle takie plany?
Jak już dobrze wiecie, w przyszłym tygodniu pojawimy się w Warszawie, gdzie spotkamy się tak z dziennikarzami, jak i ze społecznością.
To wydarzenie obejmie wiele gier z serii M&M. Możecie się spodziewać fascynujących nowin, które ogłosimy w trakcie tego spotkania.
Z drugiej strony - po raz pierwszy organizujemy spotkanie z fanami w Polsce i wreszcie będziemy mogli was spotkać (oraz porozmawiać z wami i na żywo usłyszeć wasze opinie ^^). Ci szczęśliwcy, którzy się pojawią, otrzymają możliwość pogrania w nieopublikowane elementy z serii M&M. Fani VIP będą częścią tego wydarzenia i z pewnością możecie spodziewać się komentarzy z ich strony.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu! :)
1/ Do you consider closing some of the series (for example: the turn-based M&M in favor of… something different? I really don't see you resigning from this franchise even if it's now in the state it is)?
There is no plan to definitely “close” any of the Might & Magic series, especially not the RPG. The RPG is the heart of Might & Magic, and we only need the good opportunity to bring it back to the forefront. This opportunity has simply not yet presented itself.
2/ What are the plans of M&M series development? Not only by adding new elements to the franchise (hack'n'slash, team RPG, other kind of strategy), but also by the plot development? Will the M&M series be reintroduced, but not as in form as Dark Messiah?
With Heroes VI, we started the second big story arc of the Ashan Might & Magic games. All games that are going to be released in the near future will tie to the arc in one way or another.
About the other question, we’re always on the lookout for opportunities to make a new M&M RPG. It is something we take very seriously and we don’t want to rush the decision. Obviously, a lot of questions need to be asked before we can start a RPG project. Nowadays, RPGs cost a lot of money, so we need to ask ourselves: do we make a “classic” M&M game, which would maybe appeal only to nostalgic gamers? Or do we make a new kind of RPG closer to today’s standards to reach a broader audience? Can we make both?
As you can guess, there’s no easy answer to these questions.
3/ Were you influenced by Magic: the Gathering while creating DoC?
Will be answered during the M&M Days
4/ If you plan something more related to the M&M franchise (games, REAL card-game, movies, comic book series etc.), could you reveal some of those plans or ideas to us?
The Might & Magic franchise will soon expand to other medias, notably books. We showed an excerpt of the Ashan Compendium book a while ago, so this is a project that will reach bookstores before the end of the year (if all goes well). We have other projects (like as you may already know the new M&M card game which is going to open for more countries) and other ideas, but it’s too soon to tell you more about it. Stick around, the coming month could be rich in announcements ;-)
5/ Have you ever considered the visual remakes of the HoMM 1-4 or M&M 1-9 games? (especially the M&M 1-5 and H3)
A remake of H3 is something we talk about once in a while. Maybe it will happen some day, although we believe it is better for the Heroes series to move forward and try new things, even if that means making mistakes some times, than to keep trying to replicate a game that already exists. It’s not as if Heroes III was not available anywhere anymore ☺
6/ Heroes VI is about the events prior to those told us in HV. Why is that all the models of Heroes VI are more modern than those of Heroes V? I can't find any drastic event that would make a regression of the art of war, architecture or metallurgy for such a thing to take place.
Many things happened between H6 and H5: several Eclipses and Demon invasions, the fall of the Falcon Empire, civil wars… The resources also have changed. In H6, Dragonblood crystals are very common and allow more “magical” weapons and armours. By the time of H5, the dragon veins have mostly dried up, so people are using other resources (sulfur, mercury, gems and crystals). So of course things are a bit more “mundane” at the time of H5.
That being said, we don’t think the models of Heroes VI are more “modern” than the models of H5. The art direction is a bit different, and obviously the technology allows to display more details. In any case H6 is closer to the art style we had in mind for Ashan than H5 was.
7/ Amongst the diverse fantasy combinations, the one and only thing is generally the same: the people. They're always created in the mood of the medieval Eastern Europe. Would you accept the challenge and tried in the (possible) next Heroes installment to change the ambiance of the human faction?
It’s a tricky question because we have to deal with players’ expectations. When a player starts a fantasy game, he’ll want to find a “classic” faction with knights and clerics, things he can recognize and relate to. We’re already pushed the envelope a bit in H6 by making the Haven faction less “classic Middle Ages” but more “magical”, with also some inspiration from the Roman Empire. Making a totally different Human faction would probably bring more criticism from average players (“hey, where are my knights?”) than praise.
8/ Are you going to revisit the universe created by NWC?
Yes, if briefly ☺ Let's just say that the upcoming Pirates of the Savage Sea Adventure Pack still has a few surprises in store…
9/ Is Limbic up to the challenge of finishing the game and patch it enough to be fully playable? Which aspect of the game, except for an obvious bug patching, is now in the centre of interest, the top priority one? What changes (if any) can we expect in the forecoming patch?
Last week we could finally reveal what changes will come next and what are our priorities.
Basically, the patch 1.5 (release on July 12) will bring among other things some much-awaited items like new town screens and compatibility of on-line and off-line changes. Compatibility of on-line and off-line changes will mean that you’ll be able to create your saves while playing off-line. The next time you’ll start the game in online mode, during the boot-up of the game, all offline save games created in the previous offline session will be uploaded as online saves to the Ubisoft servers. So when you’ll open the Load Game menu, you will have access to both your online and offline save games. And the same will happen in the other way once you switch from online to offline, your online saves will be available in offline. So no need to maintain two separate parallel campaign progressions anymore.
You’ll still need to pay attention to Dynasty stuff though: it is not retroactive, so if you’ll go too far while playing off-line, once connected online you’ll not be able to activate Dynasty stuff meant as a reward. At the same time, Dynasty items that you’ve already unlocked will remain available on-line only.
We’ve also worked a lot on the game balance which will be included in the patch 1.5. After the release of the patch, we will monitor very closely forums, Facebook, Twitter in order to gather all of your feedback and see if more changes will be needed.
10/ Do you plan to release new artifacts? The fans point out that there is lack of non-dynastic and non-racial items.
New artifacts will indeed be added to the game. That being said, there are more generic artifacts in H6 than in any of the previous Heroes game.
There are no plans however to add non-Dynasty weapons.
11/ As for the neutral units - are you going to introduce more of them? Will they have their own dwellings?
Neutral dwellings are on their way. More neutral creatures is not feasible at the moment, although there are a lot of creatures we’d love to add as neutrals.
12/ What criteria have to be met to become a VIP-fan with an access to the closed forum?
The core members of the VIP fans are members of the community we have known and interacted with since the early days of H5. Little by little, new VIPs have been added – either because they were recommended by the other fans, or had contributed interesting things to Might & Magic or the community as a whole.
In any case we are always keeping an eye on the communities to find interesting new recruits, so who knows, if you contribute interesting stuff you might someday get an e-mail from us ;)
13/ Are you going to organize any of the M&M fans' meeting, reunions etc? Do you have any plans about that?
As you already know, we are going to Warsaw next week where we will meet both the journalists and the community.
This event will cover many games of the M&M franchise. You can expect to get some exciting news to be revealed during this press tour.
On the other hand, we will organize our very first fanday in Poland where we will finally be able to meet Polish fans (we hope to talk to you and get your feedback live^^) and these lucky fans will get an exclusive hands-on of M&M games. VIP fans will be part of the event as well and I’m pretty sure you can expect them to share their feedback and feeling with you as well.
Looking forward to seeing you next week ;-)!