Jaskinia Behemota

Jaskinia Behemota - pierwszy polski wortal o Heroes of Might and Magic oraz fantasy

Wrażenia na gorąco

15 kwietnia 2006 / Heroes V / autor Geomanta Ururam Tururam

Serwis Heroes V Jaskini Behemota przedstawia zebrane na gorąco wrażenia z pierwszego dnia rozgrywek w wersję demonstracyjną tej gry publikowane na różnych polskich forach.
Niektóre wypowiedzi zostały skrócone (jednak zawsze z zachowaniem sensu wpisu), pozostawione też zostały oryginalne: składnia, gramatyka i ortografia.
*
*
* Grafika jest piekna, muzyka bardzo dobra, u Heaven przypomina Gregorian, co bardzo mi sie spodobalo, dosyc malo intuicyjny interfejs, dziwne sa opcje ustawiania kamery i czasem mozna sie "zakręcić"
*
*
*
No to ladnie, usiadlem na chwile obczaic tego herosa i 2 godziny z glowy, tak wciaga.Bylem przekonany ze Heroes V to bedzie bardacha, kicha i bede mial temat na nastepne dni do robienia sobie zartow jak mozna skopac sequelem kolejna gre, ale sie mylilem i to bardzo, nie jest zle, jest dobrze a nawet bardzo dobrze, swietna grafika, wszystko zywe, kolorowe, drzewa i rosliny ruszaja sie na wietrze, walka jest efektowna, jednostki ladne i dopracowane, swietne dzwieki, muzyka buduje klimat, czekam na pelna wersje
*
*
* Ja chciałem tylko sprawdzić czy "pójdzie" i...poszło :P nawet 4 godziny chodziło
*
*
*
Gra wyglada niesamowicie, zacząłem wolny scenariusz, super wygladają podziemia. Tylko jest jeden zonk, po 30 minutach grania, dostałem alert o przegrzewaniu procesora graficznego, temperatura na nim wynosiła 105stopni!!! Grałem na standardowych ustwieniach tj. najnizsze detale i 1024x768.
*
*
* nie wiem jak wam ale beta mi sie nie podoba i demo tez mi sie nie podoba...
oczekiwałem czegoś innego a nie ethelordsów w h 5 ...
mi ta gra sie nie podoba poprostu

*
*
*
Moje pierwsze wrażenie po uruchomieniu dema - MUZAAAA!!! Genialna muzyka, chóry są extra. Animacja w main menu bardzo pomysłowa i ciekawa - walka z demonem.
A co do samej rozgrywki to bardzo przypomina tą z Heroes III, co należy zaliczyć na plus. System rozgrywki praktycznie ten sam. Jak ktoś pamięta III-kę to się z łątwością odnajdzie w V-tce. Mapy świetnie zaprojektowane, wszystko dokoła żyje, wiatr wieje, trawa, drzewa i słoneczniki uginają się i falują. Potwory na mapie tez się poruszają. Po paru chwilach poczułem się jak za dawnych dobrych lat kiedy grałem w HIII.
Odnośnie grafiki. Jest świetna, co szczególnie widać na zbliżeniach i w trakcie walki. Efekty czarów są super, dobrze pomyślane. Tak samo jak ataki poszczególnych istot. Zamek Heaven wygląda nieziemsko. Kamęrę można dowolnie obracać, choć nie mogę się przyzwyczaić do kierunku obrotu.
Można zapomnieć o Bożym świecie w trakcie gry. Gra będzie wielka, jak jej wielka poprzedniczka. Nie straciła klimatu podczas przenosin w 3D.
*
*
* No to pogralem kilka h:)
chodzi plynnie i bardzo mi sie pdooba jest bardzo fajnie, ciekawy sytem rozwoju bohatera, kazda dostepna w demie jednostka ma jakas zdolnosc
zamkni wygladaja fajnie, czary efektownie a muzyka jest bardzo przyjemna
jestem zadowolony i czekam na premiere

*
*
*
To demo SSIE na MaXa! Jakieś mangowe pajacyki to mają być Hirołsy?
Oblecha i wstyd.
*
*
* SI jest dość dobre, poprawnie się zachowuje, a sądze że do czasu premiery będzie mądrzejrzy ode mnie.
Grafika uległa znacznemu polepszeniu.Jest jakby bardziej żywa, a raczej żywsza. Może to moje "zwidy", ale jakby wprowadzono nowy zestaw animacji. Oczywiście program gry został znacznie podrasowany. Na razie nie spotkałem Pino-czeta-kia ani Garnkozytora, ale możecie być spokojni, bo pokaże im gdzie hirołsi zimują.
Bardzo wzrosła grywalność. Dzięki przystępnej rozbudowie miasta i rekrutacji jednostek, zdarzenią astrologicznym i oczywiście poprawionej grafice. Jak już mówił przeciwnicy są nieźli. Jest jeszcze coś... coś co złagodzi wszystkie marudy... POWRÓCIŁ KONIK !!!! TAAK !!! Srebrna rękawica zamieniła się w tego naszego kochanego konika, który tak ładnie wierzgał swymi nóżkami... aż się łezka w oku zakręci...
Mówiąc krótko wrażenia bardzo pozytywne. Panowie ze (Ś)Nival ) się postarali i nie zmarnowali danego im czasu. Oczywiście, jakiś "prawdziwy krytyk" zauważy kilka(naście ?!) błędów, ale chciałbym mu przypomnieć że do premiery jest jeszcze miesiąc. Gra bardzo mi się spodobała i zachęcam do grania, jak i zakupu oczywiście.

*
*
*
Jak dla mnie gra super, niestety strasznie mi się tnie, nawet na najmniejszych ustawieniach graficznych, bez tych całych graficznych bajerków.
*
*
* Ja poda teraz swoje odczucia odnosnie dema. Zaczałem grać w single misje. Mapka calkiem fajna, jedynie o co mozna postulowac to o wieksze rozmiary surowcow tzn o lepsze ich zanaczenie na mapce. Strasznie ciezko jest je znalezx momentami. Oglnie gra calkiem fajna. Zupelnie inna niz beta. Nie ma porownania.
*
*
*
uuuuu ale numer!!!! piekne to demko, szkoda, że innych ras nie ma, ale to w końcu demko.
miodzio, dawać pełną wersję!!!
*
*
* Co za kiszka! Brak klimatu, brak gustu, brak wrażenia. Heroes is dead.
*
*
*
AI nadal nie grzeszy inteligencją z tego co zauważyłem. Choc jest i tak nieźle. Na normalnym poziomie trudności komp można wręcz rozjechać. Na wyższym juz jest znacznie przyjemniej (i trudniej). Ale mzyka mnie urzekła i ogólnie oprawa dźwiękowa.
*
*
* Przyznam, że jestem niezadowolony z gry. Graficznie jest bardzo ładna, ale jest kompletnie niezbalansowana (tak czy siak jeśli chodzi o opcje duel - jedyną w jaką mogę grać). Dlaczego taki np. Paladyn albo Elf Łucznik masakrują każdy oddział praktycznie jednym atakiem? Dlaczego jednostki 7 poziomu są tak słabe. Ponoć każda jednostka w grze się liczy a takie np. Gargulce są beznadziejnie słabe. I w sumie to do kitu jest ta cała inicjatywa w grze. Wiem, że to się raczej już nie zmieni, ale wolałbym dawny system - jedna jednostka - 1 tura - jeden ruch. Mam nadzieję, że peła wersja tak wyglądać nie będzie.
*
*
*
calkeim skopany jest schemat rozbudowy miasta, tam w o gole nie wiadomo o co chodzi... powinien byc jakis podzial na budynki generujace stwory, charakterystyczne budynki dla danego miasta itp. Ale juz tego raczej nie beda zmieniac
*
*
* Działa
I to działa dobrze, w przeciwieństwie do wersji beta, w którą przez ciągłe zacinanie się dźwięku i grafiki nawet przy najmniejszych wymaganiach grać na moim kompie się nie dało. Przyznaję, że od wersji beta kilka rzeczy uległo ulepszeniu (wrażenie na mnie zrobiła prezentacja Inferno). Aczkolwiek pole bitwy wciąż pozostawia zbyt mało pola do manewru, a przez te kwadraty, graficznie i tak jest zbyt rozległe, co sprawia, że przy widoku na całe pole bitwy, jednostki, wzorem z H4, znów są miniaturkami, mapą wciąż (w sensie - przez całą grę) trzeba obracać, a grafika ogólnie wstrętnie pastelowo cukierkowa.
No cóż.... już teraz mogę powiedzieć, że ta gra na pewno nie stanie się z dnia na dzień moją ulubioną, ale na pewno ma 'jakiśtam' potencjał. Szkoda tylko, że, przynajmniej od strony fabularnej, został jak dla mnie już na starcie zmarnowany.

*
*
*
Cóż jestem zawiedziony. W becie dużo lepiej wyglądał panel rekrutacji wojsk. Tutaj jest to toporne do bólu. Budowanie miasta na schemacie też nie jest jakioeś super tamto bardziej mi się podobało.
*
*
* Pierwsza sprawa: demo jest bez porównania lepsze i przyjemniejsze w graniu niż wersja beta (chociaż to całkiem logiczne)...ogólnie jestem mile zaskoczony...bardzo dobrze zoptymalizowany kod, świetna grafika i powalająca muza...no i grywalnośc...ta jest świetna i Ur miał rację mówiąc, że jest tu syndrom "jeszcze jedna tura"... kampania też wygląda na ciekawą (w poprzednich częściach do kampanii nigdy mnie nie ciągnęło)...są stale zmieniające się misje no i cut-scenki (przerywniki filmowe)...podsumowując w kampanie gra się bardzo ciekawie...w scenariusz nie grałem...po sześciu pojedynkach duel na multi mogę stwierdzic, że twórcy wpadli na świetny pomysł z prowadzeniem tego trybu...jeśli ktoś nie ma czasu na parogodzinny scenariusz, wchodzi na duel, wybiera bohatera i walczy w szybkim, przyjemnym pojedynku...co do pola bitwy nie mam zastrzeżeń...bardzo dobrze, że je powiększyli...a i tereny są zróżnicowane (od zwykłych łąk, po pustynie, przeklęte ziemie i walkę na statku)...sądzę, że Nival specjalnie nie dawał śnieżnych terenów, bo są one zarezerwowane na jakiś dodatek w zimowych klimatach(i tam dodadzą nowy zamek: Zamek Krasnoludów!!! ;D) - taka jest moja teza...wadą duela jest to, że niektóre armie (np. Sylvan) są bez porównania lepsze od innych (np. Necro)...ale może mi się tylko wydawac, z moich doświadczeń wynika właśnie to... Rozbudwa zamku jest poprawiona i wygodniejsza, wynajmowanie jednostek również...co tu dużo mówic, zapowiada się hit i gra godna swego tytułu...
*
*
*
Przez to demko zapomniałem iśc na mszę (chciałem tylko zobaczyc jak to wygląda skoro sie już ściągneło i przyssało mnie do kompa na 2 godziny). Wszystko działa płynniutko i bez problemów. Denerwują mnie tylko 2 rzeczy:
1.Surowce na mapie są takie tyci tyci malutkie i często idzie je przegapic
2.Nowe budynki udostępniają sie dopiero po spełnieniu odpowiednich wymagań co jest dość nie miłe dla nowego gracza (lepiej by było pozostawic to w takiej formie jak w poprzednich częściach, czyli ikonki wszystkich budynków są widoczne od początku i po najechani na daną budowle pojawiają sie budynki potrzebne do jej wzniesienia)
Pozatym demko jest super. Mam nadzieje że kiedy wyjdzie pełna wersja można będzie powiedzieć : Umarł król (heroes 3) niech żyje król (heroes 5) .
*
*
* Przeszedłem obydwie kampanie i podziele sie z wami moimi odczuciami
Misja pierwsze zwiazana z uwolnieniem Izabel jest całkiem fajna. Potrzeba niezłego myslenia na poczatku aby dobrze rozegrac scenariusz. Pozniej robi sie juz troche nudnawo i zmudnie :/ Przylatuja kolejne odziały doscy slabe, a my dysponujemy juz całkiem pozkazna armia. Mam nadzieje ze poziom w innych kampaniach bedzie troche wyzszy.
Milym zaskoczeniem bylo dla mnie kopanie graala. Ciekawy pomysl z tym baaardzo bliskim rzutem. Uwzgledniajac to ze mapa mozna obracac teraz we wszytsie strony oraz patrzec na nia pod roznym katem znalezeinie graala nie jest latwe. Fajnym udogodnieniem jest to ze jezeli kilkiniemy w prawdopodbne miejsce graala na mapie przygod,a nastepnie wyswietlimy mape z puzli widac "sciezke" naszego boahtera. Dzieki temu mozna dokładnie wyznaczyc miejsce wykopania graala. Ten pomysl bardzo mi sie podoba. Mało przejrzysty jest jeszcze dla mnie tryb umiejtnosci i zdolnosci boahtera. Podobnie bylo w h4 ale sadze ze to kwestia przyzwyczajenia Ciekawa rzecza jest rowniez zostawianie sladu wedrowki w zaleznosci od sily armii. Im silniejsza tym slad wyrazniejszy. W ten sposob wiele razy uniknalem np bezsensownych powrotow do miasta. Oczywsice mozna tradycyjnie patrzec na sile armi poprzez klikniece prawym na boahtera ale to roziwazanie wydaje mi sie wygodniejsze. Co do jednostek z haven nie zgadzam sie z tym ze sa niepokonane, w szczegolnosci palladyni. W walce wielorkotnie gineło mi po 2 lub 3 w zaleznosci os tego kto ich atakował. Niesmowite dysproporcje robia sie jedna przy kusznikach. Wystarcza juz okolo 100 zeby zabic 6-8 dibłow. Jest to dla mnie o tyle zaskakujace gdyz moich 145 " ulepszonych footmenów" nie bylo w stanie zabic 4 a przeceiz jest to jednostka z wyzszego poziomu.
W msiji 2 z Agraelem nie bylo dla mnie nic trudnego. Taki poziom powinien byc wlasnie w 1 misji danej kampanii. Troche myslenia ale nie za wiele Super rozwiazaniem jest rozwoj misji wobec danych punktow. Zawsze sa to jakies zwroty w danym scenariuszu. I o to wlasnie chodzi aby gra zaskakiwała Zaskoczylo mnie pojawienie sie boahtera demona wroga !! Myslałem ze przybywa on mi z pomoca tymczasem okazał sie przeciwnikiem!! Plus dla Ubi za przemyslany scenariusz. Integralne intra dodaja grze duzej spojnosci. Nie sa to dlugie opisy tak jak np w kampanii necromaty w h4 ktore zejmuja stone a4. Krotkie i tresciwe cut scneki sa czesto podpowiedzia co dalej nalezy robic.
Podsumowujac, demo wywarlo na mnie dobre wrazenie. Lepsze niz beta. Ciekawe rozwiazania dodaj jej smaku np.: zeby zebrac drewno lub inny surowiec czase potrzeba zwiekszyc mape poniewaz normlanie kursor tam sie nie miesci!! Mozliwosc patrzenia na mape z kazdej strony jest rewelacyjna. Wioaze sie to jednak z posiadaniem mocnego kompa ale cos za cos. Naprawde jest to cos nowatorskiego w porownaniu do pozstalych czesci herków.

*
*
*
gra naprawde SWIETNA. grałem kampanie ale po uwolnieniu Isabell nie mogłem przejsc tego czerwonego kolesia wiec dałem sobie spokój-zacząłem scenariusz więc tez przegrywam z niebieskim ale gra cudna-polecam
*
*
* Moje wrazenia z dema ... Gra ma swój urok ale czegoś jej brakuje ... Wiele rzeczy mnie tez w niej denerwuje...
Wspomnaine tutaj punkty miasta wręcz narzucają określony typ rozwoju :
Stawiamy trochę kasy trochę jednostek ...
Teraz będzie tak w każdym zamku , ze po pierwszym tygodniu skończymy co najwyzej z 3-4 poziomem stworzeń ...
Ehhh a w h3 było tu zróżnicowanie chociażby stronghold behemothy 3 dnia się stawiało ... Rampart smoki dopiero w 2 tygodniu ... A w h5 każdy zamek bedzie tak samo

*
*
*
Na mapie panuje ogromny ścisk, mapa jest napakowana różnymi elementami, a ścieżki wyglądają dosyć mizernie w porównaniu z resztą.
*
*
* O W MORDE w taka gre jeszcze nie gralem, pierwszy raz gram w signel herosow i jest to extra gra! kupie ja na pewno moze i nawet EK. Duzo osob wie bo nieraz to mowilem ze mam duzo gier ale co tam herosa i tak kupie

Komentarze

Nikt jeszcze się nie wypowiedział. Napisz pierwszy komentarz!

Możliwość komentowania została zablokowana w związku z minięciem 30 dni od daty opublikowania nowiny.

Forum

Osada

Śledź nas na

Czy wiesz, że...

Heroes 3: Co tydzień liczba jednostek neutralnych na planszy zwiększa się o 10%.